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© Projet TMS/HIGH CARD

« Es-tu prêt? C’est Showdown !! »

Le Carte haute l’anime commence par un bang littéral. Rempli de sensations fortes et de batailles surnaturelles, ce qui rend Carte haute unique est la façon dont les pouvoirs sont centrés autour de la 52 cartes à jouer X. Cela permet une énorme gamme de personnages et de capacités différents, convenant à une série prévue dès le départ en tant que franchise multimédia.

L’histoire a commencé avec le producteur Hiroki Okamoto et responsable du développement de l’histoire originale Masako Iwataqui a créé le concept et les grandes lignes à SMT. Bien qu’il y ait eu quelques ajustements mineurs en cours de route, les deux disent que le scénario et le cadre de base restent inchangés par rapport au concept initial du tueur.

Un gros argument de vente de l’anime est la façon dont il est écrit par Kakegurui mangas écrivain Homura Kawamoto et son frère Hikaru Muño. Selon Kawamoto, écrire une histoire avec votre frère provoque pas mal de disputes, mais ce n’était rien qu’ils ne pouvaient pas surmonter. « La bonne chose est que nous n’avons jamais atteint le point de guerre », a-t-il dit avec un petit rire. « Bien que nous nous soyons rapprochés. »

Les frères sont venus à bord pour aider à étoffer l’histoire et trouver le Carte à jouer X capacités. Okamoto et Iwata peuvent témoigner de leur ingéniosité. « Lorsque nous rencontrons des problèmes, ils suggèrent d’excellentes alternatives. Ils connaissent également les processus et les circonstances entourant la production d’anime, il est donc très facile de travailler avec eux.

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L’équipe a passé plusieurs mois à trouver toutes les capacités. Parce que les pouvoirs des Cartes peuvent être organisé par costume, l’équipe a constaté que certains étaient plus faciles à trouver que d’autres. Toujours conscients qu’ils travaillaient avec le médium animé, Homura Kawamoto et Hikaru Muño voulait des pouvoirs qui seraient cool à l’écran. « Nous avons peut-être créé le personnage et le décor de base, mais ce sont les concepteurs, l’équipe d’animation, le réalisateur, les voix et les personnes travaillant dans la production sonore qui donnent vraiment vie à cette série », a déclaré Muno.

Ce fut l’impulsion pour créer le grondement de marbre capacité, qui transforme tout ce que l’utilisateur touche en billes. C’est un pouvoir apparemment idiot, mais en pratique, il est mortel et sanglant, comme lorsque l’utilisateur saisit la tête d’une autre personne et fait jaillir du sang et des billes de ce qui était autrefois son crâne.

« Il existe de nombreuses séries différentes de type » bataille surnaturelle « , ce qui entraîne un chevauchement inévitable des pouvoirs entre elles, nous étions donc très désireux de créer des capacités élégantes et uniques à Carte haute», ont réfléchi Okamoto et Iwata. « Nous avons également fait un effort conscient pour limiter la quantité d’explications et nous concentrer sur les conversations, pour rendre les répliques des personnages plus réalistes. »

En d’autres termes, chaque ligne de Carte haute emballe un coup de poing, il y a donc beaucoup de détails pour les téléspectateurs attentifs à surveiller. Bien que Kawamoto et Muno aient hésité à expliquer les thèmes et les messages de l’anime au public par respect pour les interprétations individuelles de chacun, ils ont mis en évidence un point commun sous-jacent dans les personnages de l’histoire : Resolve. « Chaque personnage a quelque chose pour lequel il est prêt à tout donner. C’est exprimé dans le slogan : ‘Es-tu prêt ? C’est Showdown !!' »

L’action en Carte haute pourrait être distinct de Kakegurui en ce sens qu’il se concentre davantage sur les batailles surnaturelles que sur les jeux de hasard à enjeux élevés, mais à la base, ils tirent tous deux leurs frissons des interactions et des histoires des personnages. « J’espère que pendant que vous regardez, vous vous demandez ce qui fait vibrer les personnages », a déclaré Kawamoto.

Bien que le personnel se soit abstenu de choisir des favoris parmi les acteurs, ils ont remarqué que certains personnages étaient particulièrement amusants à écrire. « Chris est un personnage léger qui aime faire des blagues, il est donc facile de jouer avec ses répliques », ont commenté Okamoto et Iwata. « C’était aussi amusant de faire les remarques tranchantes de Leo, car c’est un personnage tellement abrasif. »

En regardant vers l’avant, il y a beaucoup à attendre en ce qui concerne le reste de la série. Iwata a taquiné la carte d’Owen Alldays comme étant particulièrement utile, par exemple, et a demandé aux fans de garder les yeux ouverts pour la révélation. Okamoto et Iwata ont également déclaré qu’ils avaient intégré des détails mineurs et des histoires dans les autres œuvres de la franchise pour enrichir l’expérience globale.

« C’est encore plus amusant et immersif si vous vous engagez dans l’intégralité du Carte haute projet », ont-ils déclaré avec enthousiasme.


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