Avant que des émissions comme Critical Role n’existent pour renforcer la popularité de D&D, les transcriptions japonaises des sessions de jeu ont aidé à lancer l’anime Lodoss.

Sans aucun doute la croissance actuelle de Donjons & Dragons peut être au moins partiellement crédité d’émissions et de podcasts comme Rôle critiquemais le Lodoss Le réglage de l’anime a puisé dans un format similaire et l’a fait des décennies plus tôt. Les fans d’anime vétérans peuvent se rappeler Enregistrement de la guerre de Lodossun classique J&D-série de style qui a ensuite engendré une série de suites, Chroniques du chevalier héroïqueainsi que des retombées comme Légende de Crystalia et Soldat runique. Lodoss et ses histoires connexes se déroulent toutes dans Forcelia, un monde fantastique créé par Ryo Mizuno. La création de Mizono a commencé comme un Donjons & Dragons campagne qui est devenue populaire au Japon grâce à la vente de « Replays ». Ces Replays étaient des transcriptions de J&D sessions initialement, et remontaient à la fin des années 1980, bien avant les sessions de jeu enregistrées de Rôle critique et son acabit est devenu une tendance radicale en Occident.

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Le Lodoss le réglage a été récemment revisité dans le jeu vidéo Deedlit dans Wonder Labyrinthun jeu qui a troqué le format RPG pour le genre Metroivania, se penchant davantage vers Castlevania : SOTN dans ses styles. Rôle critique est entre-temps passé d’un spectacle à un cadre de campagne imprimé qui lui est propre, ainsi que la récente adaptation animée La Légende de Vox Machina. De plusieurs façons Rôle critique suit le modèle établi par Lodoss, et la tendance moderne des campagnes RPG sur table formatées en émissions et en podcasts imite les replays vendus au Japon depuis plus de 30 ans. Suite à la parution de Lodoss Les rediffusions du décor ont servi de base à la première édition du Monde de l’épée RPG, qui n’a jamais été officiellement publié en dehors du Japon. Les jeux de rôle sur table, ou « Table Talk RPG » comme on les appelle au Japon, restent un passe-temps de niche, mais Monde de l’épée a maintenu une popularité constante dans son pays d’origine.

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Rôle critique ne s’est pas encore éloigné de J&D avec son propre ensemble de règles, comme Lodoss fait avec Monde de l’épée. Les fans ardents notent le 5e du maître du donjon Matt Mercer J&D règles de la maison Rôle critique utilise, mais le spectacle reste lié aux règles de Wizards of the Coast, soutenant ainsi le J&D marque. Il existe de nombreux autres exemples populaires de campagnes sur table présentées comme des récits sérialisés en Occident. Ceux-ci suivent un schéma similaire à la longue tradition des replays au Japon, où les plus populaires, comme Lodoss, peuvent recevoir des adaptations animées, des guides de paramétrage de campagne et développer leurs propres fandoms indépendamment du passe-temps TTRPG. Des produits comme Replays n’ont jamais fait leur chemin sur les territoires anglais, la chose la plus proche étant les romans qui empruntent des éléments aux campagnes RPG sur table des auteurs, comme l’original. Dragonlance trilogie. Cela rend les différents J&D montre et podcaste essentiellement les Replays de l’ère numérique, où ils ont enfin trouvé un public en Occident.

Les rediffusions de Lodoss reposaient sur la campagne elle-même, pas sur le charisme des joueurs

D&D Comment le cadre de l'anime Lodoss préfigurait un rôle critique - Record of Lodoss War

Tout indique un rôle plus critique J&D les livres de campagne sortiront à l’avenir, étant donné la popularité du monde d’Exandria. Le succès de Rôle critique fait certainement écho à la croissance des décennies précédentes de Lodoss, mais avec la principale différence de format. En tant que transcriptions écrites des sessions de campagne, les rediffusions de jeux se déroulant dans Forcelia devaient s’appuyer sur le contenu de ces sessions et sur la force de la campagne elle-même pour établir leur popularité au Japon. Le caractère unique d’un joueur spécifique ou du style d’un Dungeon Master peut toujours apparaître sous forme écrite, mais Rôle critique ajouté un lien plus direct avec les personnes impliquées. En mettant en vedette des acteurs de la voix principalement établis en tant que joueurs, Rôle critique contient un élément intégré de théâtralité et de présentation professionnelle. Bien qu’il y ait certainement des fans qui deviennent absorbés par l’intrigue de la campagne et la construction du monde d’Exandria, un attrait important de la série vient du talent et de l’esprit de ses « membres de la distribution ».

Cela forme le plus grand fossé entre les rediffusions japonaises et les podcasts occidentaux, et entre des médias comme Lodoss et des productions comme Rôle critique. Les rediffusions étaient essentiellement en concurrence avec les romans et les bandes dessinées pour le temps et l’intérêt de leur lecteur, mais Rôle critique et d’autres émissions similaires concurrencent les films et les séries télévisées. Un appel de Légendes de Vox Machina qui le distingue des autres J&D adaptations est sa capacité à capturer l’esprit de la narration collaborative. Bien que modifié pour son format de série animée, le cœur de l’histoire provient de la campagne d’un Dungeon Master et du jeu de rôle joué par les joueurs. Ceci est vrai en partie pour Lodoss, et d’autres paramètres issus des rediffusions japonaises, mais l’élément de célébrité et de «pouvoir vedette» est unique au format de podcast et d’émission moderne. Pour chaque fan immergé dans les traditions d’Exandria et les histoires émergentes de la campagne, il y en a autant, sinon plus, qui apprécient simplement l’humour et le charisme des stars de la série.

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Donjons & Dragons a connu certaines de ses années les plus réussies ces derniers temps, avec une croissance et une visibilité accrues pour un passe-temps auparavant de niche. La popularité des podcasts et des émissions adaptés aux RPG fait clairement partie de cette croissance. Les dizaines de romans produits au fil des ans se déroulant dans J&D paramètres comme Royaumes oubliés et Éberron peut avoir été une passerelle pour certains joueurs pour essayer des RPG de table. L’élément audiovisuel et le lien humain de Rôle critique et des émissions similaires semblent avoir attiré beaucoup plus de joueurs pour relever les dés étranges et polyédriques. L’humour est également un facteur majeur, étant donné que les fans pourraient discuter de la façon de s’adapter Rôles critiques Conan O’Brien lich dans une campagne, entre autres éléments farfelus. L’histoire des Replays du Japon confirme que J&D les campagnes peuvent former des récits agréables, même pour ceux qui ne faisaient pas partie de la campagne, et ce depuis les années 1980. Ces transcriptions des sessions Table Talk RPG devaient exploiter davantage le contenu du jeu et le cadre, en l’absence de l’attrait des acteurs professionnels de la voix plaisantant autour de la table.

L’histoire boucle la boucle alors que les podcasts profitent à la croissance des RPG comme les rediffusions de Lodoss

D&D Comment le cadre de l'anime Lodoss préfigurait le rôle critique - les héros de Lodoss

Les éditions ultérieures du Japon Monde de l’épée RPG a échangé le cadre de Lodoss pour un monde de campagne original, mais la connexion entre les replays et les RPG Table Talk reste aussi ancrée au Japon que le lien entre les podcasts et les RPG sur table l’est aujourd’hui en Occident. Le RPG de table est un passe-temps particulièrement exigeant, nécessitant plus qu’un jeu vidéo ou un jeu de société. Outre les problèmes de planification pour consacrer du temps à une session, il y a la demande d’écoute et de participation pour les joueurs et de préparation et de flexibilité pour les Dungeon Masters. Rôle critique conduit de nombreux nouveaux joueurs à essayer J&Dtout comme Lodoss Les rediffusions ont eu un impact sur la scène TTRPG au Japon. Il y a beaucoup de cours J&D podcasts et diffusions en direct de la campagne en 2022. Ces productions montrent certainement l’acte de jouer et de mener une campagne plus clairement qu’une transcription écrite ne le pourrait, laissant des émissions comme Rôle critique avantage Donjons & Dragons de la même manière que les replays l’ont fait pour les RPG japonais Table Talk pendant des décennies.

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