L’isekai devenant un genre de plus en plus populaire dans les anime et les mangas, le concept de gestion d’un Donjons & Dragons campagne a peut-être traversé l’esprit de quelques DM, et il s’avère J&D est un excellent système pour une campagne de style isekai. Étant donné que isekai est généralement fantastique ou adjacent à la fantaisie, cela permet un ajustement thématique facile, mais aussi mécaniquement, car les éléments d’isekai fonctionneraient bien pour un groupe qui aime mettre l’accent sur l’histoire ainsi que sur l’action.

Isekai est un genre d’anime et de manga à croissance rapide et très populaire. Isekai fait référence à des histoires de personnages se réveillant dans un monde inconnu, généralement fortement influencé par la fantaisie. Les histoires d’Isekai vont des contes d’action seinen aux romances shoujo, et plusieurs sous-genres entre les deux. Avec autant d’histoires d’isekai dans la nature, c’est devenu un genre largement reconnu et très populaire. Même Dragon Ball a un spin-off isekai, qui en dit long sur l’importance croissante d’isekai dans la culture pop.

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Créer une histoire isekai dans un jeu de Donjons & Dragons exige que le MD et les joueurs soient pleinement engagés dans l’histoire ainsi que dans leurs personnages. Une campagne isekai aurait des différences majeures par rapport à un jeu typique de J&Dqu’il est important de reconnaître, mais si tout le monde travaille ensemble, le résultat final d’une telle campagne pourrait s’avérer gratifiant.

Qu’est-ce qu’Isekai et comment il peut rendre D&D plus intéressant


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Le cœur d’une histoire d’isekai est le fait que le personnage principal est un étranger complet au monde dans lequel l’histoire se déroule. Ils commencent essentiellement par le bas, avec le minimum absolu de compétences et d’informations. Cela ressemble à un groupe de personnages de niveau 1 entrant dans un nouveau Donjons & Dragons campagne, seulement avec moins d’informations sur le monde en général. Se préparer pour la première d’un nouveau joueur J&D session est un sentiment que de nombreux joueurs connaissent probablement, donc dans ce sens, sauter dans une campagne isekai semblerait familier.


Un aspect intéressant d’isekai est le fait que le protagoniste apprendra généralement des choses sur le monde en même temps que le protagoniste. Cela crée une dynamique intéressante et est un bon moyen d’aider le spectateur à s’identifier davantage au personnage principal. La même chose pourrait être dite pour la gestion d’une aventure isekai dans Donjons & Dragons. Comme les personnages des joueurs n’ont aucune connaissance du monde et ne savent que ce que leur dit le MD, cela permet aux joueurs de se sentir plus enracinés et en contact avec leurs personnages. Cela peut faciliter leur investissement dans le cadre et l’histoire et créer des enjeux plus élevés au fur et à mesure que l’aventure se poursuit, menant à une expérience unique et passionnante. J&D fin du jeu.


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Une aventure isekai dans Donjons & Dragons prendrait beaucoup d’éléments préexistants du jeu et les traiterait dans un sens plus méta. Géré correctement, cela peut créer une campagne dont les joueurs se sentiront plus enthousiastes que la norme. Créer plus d’investissements pour les joueurs est l’une des qualités les plus fortes d’un MD, et une bonne campagne isekai peut mettre en valeur cette compétence.

Une campagne D&D Isekai peut emmener les joueurs dans un monde étrange


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La plupart du temps dans isekai, le personnage principal est originaire d’un monde très similaire à la Terre réelle, sinon à la Terre elle-même. Cela les rend plutôt moyens et accessibles aux téléspectateurs, et un poisson hors de l’eau par rapport au nouveau monde fantastique dans lequel ils se trouvent. C’est une base solide pour la plupart des histoires isekai.


Dans un Donjons & Dragons campagne, cette tradition pourrait être poussée un peu plus loin. Les joueurs pourraient même créer des histoires amusantes pour leur J&D personnages, utilisant leur vie sur Terre pour créer leurs classes de personnages dans le décor. Par exemple, un ouvrier du bâtiment habitué à transporter des outils lourds pourrait être un barbare avec un marteau de guerre. De même, un pirate informatique pourrait voir ses compétences se manifester d’une nouvelle manière, lui permettant de modifier la réalité en tant que sorcier. Les personnages pourraient être un groupe qui se connaissait dans le passé, ou ils pourraient être un ensemble d’étrangers introduits pour la première fois dans le nouveau monde. L’une ou l’autre dynamique introduit une nouvelle chimie et de nouveaux défis pour la fête.


C’est une excellente idée de campagne isekai pour commencer, en particulier pour une première incursion dans le genre. Avec ce cadre, le reste de l’histoire peut être aussi simple ou complexe que le souhaite le maître du donjon. Ce n’est peut-être pas une configuration pour un haut niveau J&D campagne, mais au fur et à mesure que les personnages s’adaptent et évoluent dans leurs nouveaux rôles, les joueurs auront de nombreuses opportunités de jeu de rôle intrigantes.

Une campagne D&D Isekai peut être un monde nouveau mais familier


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Tous les protagonistes isekai ne sont pas complètement ignorants de leur nouveau monde. Par exemple, dans Ma nouvelle vie de méchante : tous les chemins mènent à la mort !, le personnage principal est une jeune femme qui s’est réincarnée en méchante d’un roman visuel, et elle utilise sa connaissance du jeu dans lequel elle se trouve pour empêcher sa propre disparition. Il s’agit d’une approche différente du genre isekai, mais plutôt populaire, et qui pourrait être utilisée à bon escient dans un J&D campagne, surtout si ces personnages normaux se retrouvent soudainement dans un monde incroyablement puissant J&D les sorts sont la réalité.

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L’histoire de ce type d’aventure serait plus délicate à écrire compte tenu de tous les éléments requis, mais certainement toujours faisable. Dans cette aventure, les joueurs se retrouveraient dans les corps de divers personnages d’une histoire préexistante dont ils avaient déjà connaissance dans le jeu. À partir de là, les joueurs seraient chargés soit d’essayer de faire en sorte que l’histoire se déroule normalement et de relever des défis en cours de route, soit – comme dans Ma nouvelle vie de méchante – essayer de changer l’histoire existante pour lui faire faire quelque chose de nouveau ou pour répondre à leurs agendas personnels. Peut-être que l’histoire originale était une tragédie et que le groupe travaille ensemble pour empêcher la mauvaise fin. De même, leurs personnages pourraient être des méchants, et ils se battent pour se racheter dans une prise sur le mal J&D personnages, devenant des héros. Se battre contre le destin est un trope fantastique courant depuis des lustres, il s’intégrerait donc parfaitement dans un J&D aventure isekaï.

Ce type spécifique de campagne isekai impliquerait plus de défi de configuration, et un DM voudra probablement préparer la tradition pour discuter avec ses joueurs lors de la session zéro avant de commencer la campagne. Dans le même temps, cette configuration de campagne a un potentiel de narration incroyable, donc un DM audacieux et très créatif peut finalement la trouver beaucoup plus gratifiante.

Il y a une raison pour laquelle isekai est devenu si populaire. Prendre des personnages et les placer dans de nouveaux environnements étranges est un trope de narration qui crée une intrigue naturelle et ajoute un potentiel de narration ouvert. Quand cela vient à Donjons & Dragonsun thème isekai peut être un moyen puissant d’ajouter une nouvelle tournure à une campagne.

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1 COMMENTAIRE

  1. Les mangas du genre isekai sont en réalité très diversifiés et, pour ce que j’ai pu constaté, les lecteurs sont impitoyables avec ceux qui tendent vers le plagiat, versent trop dans les clichés ou présentent de trop grandes libertés morales.

    On peut donc se demander quelle est la proportion de manga isekai qui réussissent hors du Japon et si leur réussite repose bien sur le fait qu’ils sont des isekai. L’invocation, sous toute ses formes, n’est souvent qu’une façon de rentrer rapidement dans l’intrigue. Dans certains isekai, tel que Fareway Paladin, on sent que l’auteur a introduit des éléments d’isekai parce qu’il le fallait bien et qu’on pourrait sans problème sans diminuer l’oeuvre.

    A mon sens, beaucoup de manga méd-fan ou de manga de donjon doivent leur succès à leur caractère parodique ou humoristique/leur mythologie/leur dimension épique/etc… qui ne sont pas des spécificités des isekai.

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