Dès ses premières itérations, Pokémon a été une plateforme cross-média par excellence. Avec des médias allant d’un anime avec plus de onze cents épisodes et plus de vingt films, à huit générations de jeux principaux, un jeu de cartes à collectionner populaire et l’un des jeux mobiles les plus téléchargés de tous les temps, on peut dire sans se tromper que Pokémon a gagné sa place comme l’une des franchises cross-média les plus réussies de tous les temps. L’une des choses les plus fascinantes de la série a toujours été la synergie multiplateforme qui existe non seulement avec les Pokémon de collection eux-mêmes, mais aussi avec les objets, les lieux et les stratégies de combat trouvés entre les différentes parties de la franchise.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Cela dit, créer le monde d’un anime ou d’un manga est très différent des règles et des objectifs plus techniques d’un jeu vidéo. Malgré toute la fidélité qu’ils montrent à bien des égards, l’anime et le manga Pokemon n’ont toujours pas eu peur de prendre des libertés importantes, parfois extravagantes, de la part de leurs homologues du jeu vidéo. Cela se voit surtout dans les divers objets utilisés par Pokemon ou leurs entraîneurs, qui dans les jeux suivent des règles et des possibilités d’utilisation très précises. Mais dans l’anime, les objets peuvent souvent acquérir de nouveaux pouvoirs et objectifs stupéfiants bien en dehors de ce que l’on voit ailleurs dans la franchise. En tant que tel, il y a quelques éléments différents trouvés dans l’anime qui ne peuvent être reproduits dans aucun des jeux de la série, et leurs pouvoirs étendus en font une classe unique, quelque peu étrange.


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Pinkan Berries: Les baies rares qui peuvent changer la couleur de n’importe quel Pokémon


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Étant séparé du canon de la Pokémon jeux vidéo, il est logique qu’il y ait des libertés intéressantes prises au cours de la deuxième saison de l’anime Pokemon qui se déroule dans les îles Orange entre les première et deuxième générations. Dans le huitième épisode de la saison, « In the Pink », le personnage principal Ash et ses amis sont piégés dans l’endroit isolé de l’île Pinkan, qui abrite une étrange variété de baies nommée d’après l’île. Pinkan Berries est montré dans l’épisode comme ayant une propriété unique qui change la couleur du Pokémon de l’île lorsqu’il est ingéré. Ces effets uniques semblent tout aussi puissants sur toutes les créatures trouvées sur l’île, qu’il s’agisse de petits Pidgeys et Rattatas ou d’énormes Rhyhorns et même d’un Nidoking.


Dans les jeux, les baies fonctionnent comme un élément de base de la constitution d’équipes stratégiques (et dans les générations 3 et 4, elles ont même un système basé sur la couleur pour donner des boosts aux mini-jeux Pokemon Contest), mais rien ne se rapproche de la modification de la couleur même de les Pokémon qui les consomment.

Les jeux ont un mécanisme pour les Pokémon « brillants » extrêmement rares échangés sur des palettes, mais rien qui puisse altérer distinctement la coloration après consommation comme les Pinkan Berries. Dans l’épisode, Ash est informé par le personnage récurrent Officier Jenny que Pinkan Island est généralement interdite car les monstres de couleur unique sont susceptibles d’attirer le braconnage. (Mais puisque la coloration est si fortement liée aux baies elles-mêmes, n’y aurait-il pas aussi un désir plus pratique de faire passer ceux-ci plutôt que les Pokémon qui se trouvent sous leurs effets ?)


Dark Balls : des Pokeballs qui améliorent la puissance et rendent les Pokémon plus dangereux


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Les Pokémon doivent être attrapés dans des Pokeballs spécialement conçus, mais il existe plus que quelques types de balles pour les capturer avec style. Ces différentes balles peuvent être distinguées pour des augmentations de leur taux de capture de base (comme Great Balls, Ultra Balls et la Master Ball unique dans un jeu), jusqu’aux innovations ultérieures liées à des emplacements spécifiques (Park Balls, Safari Balls) ou des styles de jeu spécifiques comme Quick Balls et Timer Balls. Chacun de ces appareils a un look distinct, et leur visibilité dans le jeu à partir de la génération 3 signifie que les vétérans des jeux sont même connus pour faire correspondre l’esthétique de certains Pokeballs avec certains Pokemon pour une esthétique d’équipe stylisée. La multiplicité d’objets de capture uniques se retrouve également dans l’anime, mais il y a aussi une « Dark Ball » unique présentée uniquement dans l’anime qui non seulement capture des Pokémon, mais renforce leurs pouvoirs et a même les avantages néfastes de capturer des Pokémon qui appartiennent déjà à d’autres entraîneurs et modifier leur tempérament.


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Dans le quatrième long métrage d’animation, Pokemon 4Ever, ces objets Dark Ball sont l’outil de prédilection du maraudeur au masque de fer, l’antagoniste du film. Le Maraudeur affirme que ces objets ont le pouvoir d’améliorer la puissance de Pokemon, et ils semblent également les rendre plus malveillants dans leur personnalité. Alors que ces objets qui font que Pokemon agit plus mal (peut-être heureusement) ne sont jamais entrés dans les jeux, les jeux de génération 4 introduisent un Pokeball spécialement adapté aux captures nocturnes et dans les grottes qui se traduit littéralement par « Dark Ball ». Cependant, peut-être pour éviter toute confusion avec l’objet dans le film, la balle sans rapport a été modifiée lors de la localisation pour être appelée à la place « Dusk Ball ».

Melody Berries : le fruit lumineux qui donne son pouvoir à un Pokémon légendaire


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Les Pokémon légendaires, un type spécial de Pokémon qui n’apparaissent qu’une fois par partie et qui ont souvent une influence sur l’intrigue du jeu, sont bien connus pour héberger des pièces jointes avec des objets spéciaux. Ceux-ci peuvent prendre la forme d’objets et de flûtes utilisés pour invoquer spécialement les principaux légendaires des générations 4 et 8, ou des objets détenus qui donnent des augmentations de puissance spéciales aux Pokémon légendaires dès la génération 3. Cependant, dans l’un des anime les moins connus. spéciaux, il existe un autre élément spécial qui semble intimement lié aux pouvoirs de l’un des Pokémon les plus rares de toute la série.


Meloetta, introduit dans la génération 5, est un Pokémon rare qui ne peut être obtenu que par le biais d’événements promotionnels spéciaux, et sa stratégie de combat varie considérablement selon les différentes formes déclenchées par une transformation hors combat. Dans le court métrage dérivé de l’anime peu connu « Meloetta’s Moonlight Serenade », Meloetta a un lien profond avec un type curieux de baie connu sous le nom de Melody Berry. Adapté au Pokémon à thème musical, le Melody Berry est considéré comme ayant la capacité de produire de la musique, et les baies brillent lorsque Meloetta se produit près d’eux.

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De même, le début de la performance de Meloetta comprend la germination rapide d’un arbre spécial qui produit cinq Melody Berries multicolores pour aider Meloetta dans sa performance. Après que les baies aient été emportées par une tempête de sable, Meloetta est incapable de continuer sans récupérer les baies puissantes grâce à l’aide de Pikachu et de ses amis. Bien qu’il soit peu probable qu’un Pokémon légendaire d’ancienne génération obtienne un nouvel objet dans un futur jeu (avec de nombreuses baies dans le jeu elles-mêmes étant déjà des objets d’événement rares), Melody Berries est un spectacle unique des pouvoirs hors combat d’un Pokémon.


La machine qui fait évoluer Pokemon (et se transforme en robot géant)


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Quiconque a joué à l’un des principaux jeux de la série se déroulant dans la région d’origine de Kanto se souvient d’une expérience familière au début du jeu : un vendeur de réputation douteuse vous vend un Magikarp, un Pokémon apparemment inutile, pour 500 crédits de jeu. Le Magikarp peut être assez compliqué à entraîner jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau 20, moment auquel il évolue vers l’incroyablement puissant Gyarados. Des années plus tard, ce dilemme centré sur le jeu est usurpé de manière intéressante dans « Ya See We Want an Evolution! », Le vingtième épisode de la saison d’anime de génération 4. Cependant, ce jeu sur le trope de jeu familier prend des tournures bizarres dans l’épisode d’anime.

Au début de l’épisode, les méchants récurrents de l’anime, Jesse et James, rencontrent un vendeur de Magikarp. Alors que Jesse et James rejettent initialement l’offre pour son Magikarp, le vendeur leur montre une machine inachevée unique qui fait automatiquement évoluer Pokemon vers leurs formes les plus fortes sans passer par l’effort normal de formation. Une fois que Jesse et James ont reconstruit la machine, ils ne tiennent pas compte de l’avertissement du vendeur d’attendre une semaine avant de pouvoir utiliser la machine avec succès. Jesse et James essaient de voler et de faire évoluer les Pokémon des héros, mais ils ne parviennent pas à arrêter Ash et ses amis selon la norme.


Cependant, après leur défaite, Jesse et James sont capables de transformer la machine en un robot géant comme un plan de sauvegarde inexplicable. Tout aussi surprenant que la machine d’évolution change de taille et d’objectif, elle se démonte rapidement et se bloque car elle n’a pas pu se recharger sans une évolution Pokémon réussie. « Easy come, easy go » s’applique à certaines choses, mais très rarement aux robots de guerre géants construits comme une sécurité intégrée sur des prototypes de machines expérimentales. Inutile de dire qu’il est peu probable que nous voyions cela dans les jeux de si tôt.

Les Pokeballs flottants et producteurs de clones de Mewtwo


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Si nous avons déjà vu des Pokeballs exclusifs à l’anime qui peuvent affecter le tempérament et la force de leur Pokémon capturé, un sinistre point d’intrigue dans le premier film d’animation de la série apporte des dimensions plus étranges et fantastiques à la configuration. Contrairement à la capacité de la Dark Ball à simplement capturer et affecter les Pokémon des autres entraîneurs, un type de balle de spécialité utilisé par Mewtwo dans Pokémon : Le premier film – Mewtwo contre-attaque clone en fait le Pokémon capturé et crée des homologues maléfiques pour former l’armée personnelle de Mewtwo.

Ces étranges Pokeballs sont un mélange de coloration noire et violette, et le bouton de capsule normal au centre de la plupart des modèles est ajusté à un capteur ressemblant à un œil. De plus, une fois activés, ils semblent rechercher des cibles à capturer, flottant dans les airs comme une forme de missile guidé. Bien qu’ils ne soient pas explicitement nommés, ces dangereux Pokeballs sont connus sous le nom de « Mewtwo Balls » en raison de leur porteur ou de « Clone Balls » en raison de leur objectif. Alors que les articles n’étaient présentés que dans le premier film et jamais dans les jeux, il y a eu une série de marchandises en édition limitée en 2019 où une reproduction du PokeBall de Mewtwo a été publiée dans le cadre d’un ensemble chez des détaillants limités au Japon.

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