Blue Protocol, un MMO d’anime actuellement disponible uniquement au Japon, a pris un énorme départ qui le prépare pour une sortie mondiale encore plus importante l’année prochaine.

Cela fait longtemps grâce à retards multiples, mais Blue Protocol a finalement été lancé au Japon la semaine dernière. Selon un tweet du compte japonais officiel du jeu (traduit via Google), au cours de ses sept premiers jours, le MMO a attiré plus de 600 000 joueurs, avec un nombre de joueurs simultanés de plus de 200 000.

C’est ce deuxième chiffre qui m’impressionne. Peu de jeux sont capables d’attirer 200 000 concurrents, et bien que les MMO soient mieux placés que la plupart des genres pour acquérir ce type de base de joueurs, la réussite de Blue Protocol ici est particulièrement impressionnante pour plusieurs raisons. Tout d’abord, il s’agit d’un lancement régional – le jeu n’est pas disponible en dehors du Japon avant l’année prochaine ; deuxièmement, il ne s’agit que d’un lancement sur PC, avec une prise en charge de la console l’année prochaine ; et troisièmement, les performances du jeu ne sont actuellement pas excellentes, ce qui encourage certains joueurs pour jeter toute leur armure dans une tentative d’augmenter le framerate.

En supposant que ce dernier problème soit résolu à temps pour le lancement mondial de l’année prochaine, Blue Protocol se positionne pour une version complète massive. Tout jeu tirant ces chiffres se porte plutôt bien, mais le faire sur une version régionale limitée à la plate-forme est vraiment impressionnant.

Blue Protocol arrive dans l’Ouest l’année prochaine, bien que vous devriez pouvoir consulter une version bêta sur PC plus tard en 2023. Soutenu par Amazon, qui développe une réputation décente pour le portage de MMO grâce à des jeux comme Lost Ark, la présentation animée n’est probablement pas nuire à ses chances non plus. Aucun de ces facteurs ne se traduit par un succès automatique, mais cela vaudra certainement la peine de garder un œil sur celui-ci.

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