Captain Velvet Meteor : les dimensions du saut + ne doit pas être considéré comme un Saut shonen croisement. Pas parce que les crossovers sont mauvais, ni parce que c’est un « crossover élevé » ou quelque chose de stupide comme ça. La vérité pure et simple est qu’il ne s’agit pas vraiment d’un crossover : ESPION×FAMILLE‘s Loid Forger ne côtoie jamais Princess de ‘C’est l’heure de la « torture », princesse, par exemple. Voici donc le grand drapeau rouge pour les personnes qui s’y lancent : il s’agit d’un jeu sur un enfant qui se lance dans des envolées fantaisistes à la Doug Funnie alors qu’il cherche des solutions à ses innombrables problèmes ; personnages de Saut shonen+ les propriétés sont apparues dans chaque niveau, chacune d’elles conférant une certaine forme de sagesse au protagoniste, Damien. C’est, à son niveau le plus basique, le but de ce jeu.

La différence est que c’est beaucoup mieux écrit que Doug jamais été, et Damien a de plus gros problèmes que de s’inquiéter d’aller en prison à cause d’un volcan en papier mâché, comme faire face à son chien bien-aimé – qui est soudainement devenu violent – aboyant vicieusement sur un oiseau qu’il vient de mutiler.

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Capitaine Velours Météore a deux côtés: il y a la vie normale de Damien, où il navigue dans sa maison, exécute les tâches qui lui sont assignées par ses parents et localise des autocollants bonus comme objets de collection. En naviguant dans le monde réel, Damien peut rencontrer des problèmes réels comme son chien susmentionné ou une rencontre inconfortable avec une vieille femme bien intentionnée. À partir de là, Damien passe (dans une séquence interactive très mignonne) à son personnage de Captain Velvet Meteor dans son imagination, décrivant sa vie quotidienne comme s’étant écrasé sur une planète extraterrestre. Damien rencontrera une sorte d’anomalie et se retrouvera à enquêter avec un personnage de l’un des mangas qu’il lit, ce qui serait l’un des camées Jump + de ce jeu. Chacun des personnages présentés est d’une manière ou d’une autre lié au problème à résoudre : la rupture de Damien avec son père se matérialise lorsque Captain Velvet Meteor explore avec Loid Forger. Damien face à son chien se transforme en Captain Velvet Meteor s’approchant d’un chien-monstre géant avec l’aide de Kaiju n° 8c’est Hibino Kafka. Traitant avec la vieille femme intimidante, Captain Velvet Meteor explore le monde avec la vision du monde innocente de Slime de Slime Life. Ici, le jeu se transforme en un jeu de stratégie, quoique simple.

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Il peut être très difficile d’écrire aux enfants; une fois que vous avez dépassé l’apathie générale que beaucoup de gens ont envers les enfants, il y a la question de leur compétence, leur vision du monde innocente, le fait que leur manque de compréhension ne doit en aucun cas être pris pour de l’incompétence ou de la stupidité, et que leur propre les mondes personnels sont à la fois petits mais très denses. C’est ainsi que Damien se retrouve aux prises avec une nouvelle vie qui lui est imposée : après toute une vie en France, il vit désormais au Japon après le déménagement de ses parents. Il a peur du monde qui l’entoure, est bloqué par la différence de son nouveau cadre, intimidé par la barrière de la langue qu’il doit surmonter et s’indigne tranquillement de la façon dont ce changement massif lui a été imposé sans aucune contribution. Comme beaucoup d’entre nous, il se réfugie dans le manga (même s’il faut préciser qu’il vient de France, qui a une industrie du manga extrêmement saine en dehors de celle des États-Unis). Inspiré par les histoires qu’il a lues, il crée un personnage alternatif : Captain Velvet Meteor, qui à part entière est probablement basé sur Damien ayant lu une tonne de Valériane. Explorer ses mondes intérieurs permet à Damien de donner un sens à son monde extérieur ; son chien violent est juste submergé par le nouveau paysage qui l’entoure, crachant plus que tout. La vieille femme ne veut pas faire peur, c’est juste quelqu’un à qui Damien n’est pas encore habitué ; apprendre la langue révèle qu’elle est une personne parfaitement douce. L’histoire est celle de Damien qui s’habitue à une nouvelle maison grâce à sa relation avec la fiction; c’est une histoire très résonnante, comme beaucoup pourraient en témoigner, et qui fonctionne à la fois pour les enfants et les adultes.

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Pendant ce temps, il y a beaucoup de marge de manœuvre dans les missions de Captain Velvet Meteor, ce qui pourrait également rendre le jeu très attrayant pour les enfants et les adultes qui ont du mal avec les jeux de stratégie. Les différentes missions peuvent être abordées à tout moment : chaque « chapitre » se concentre sur un problème spécifique, et à tout moment Damien/Captain Velvet Meteor peut se retirer dans son vaisseau spatial pour retourner dans le monde réel et tenter un niveau différent. Il n’y a pas de système de points d’expérience, vous ne pouvez donc pas vous frayer un chemin à travers les niveaux en meulant, mais vous pouvez mieux comprendre le jeu à travers d’autres chapitres. Chaque chapitre a un personnage de camée différent, avec ses propres pouvoirs uniques : Loid Forger est équipé de son pistolet signature avec un silencieux, Hibino Kafka a ses pouvoirs Kaiju et Slime a son corps visqueux. Vaincre des ennemis restaure la santé, certains ennemis accordent des points bonus que vous pouvez utiliser pour déplacer des tuiles supplémentaires, et certains font tomber de l’énergie que vous pouvez ramasser et stocker pour de puissants super-combos. Pendant ce temps, chaque personnage de camée a une attaque combo plus faible qui peut également être utilisée. Ainsi, les batailles deviennent des énigmes où vous essayez de maximiser la quantité de dégâts que le capitaine et ses amis infligent aux ennemis tout en utilisant des combos et des super-combos pour rester en vie et manipuler le terrain. Slime, par exemple, peut être tiré du blaster du capitaine, rebondissant sur les miroirs et endommageant tout ce qui se trouve sur son passage, ce qui le rend utile pour frapper des interrupteurs distants. Hibino et le capitaine, quant à eux, lancent une faible onde de choc qui repousse tous les ennemis de quelques cases. Il n’y a pas de menus compliqués, pas d’attaques à sélectionner, pas même de chiffres pour les dégâts : tout est déterminé par votre positionnement à la fin du tour. C’est très accessible sans sacrifier le défi, en particulier lorsque les étapes ultérieures introduisent des conditions de victoire facultatives et définissent des pièces comme des tuiles de lave dans lesquelles vous pouvez être poussé – et avec le capitaine et son compagnon partageant le même pool de santé, vous devez garder un œil sur les deux d’eux pour s’assurer qu’ils ne soient pas submergés. De nouveaux gadgets et obstacles sont introduits à un rythme décent, empêchant les étapes de devenir trop routinières, et les différentes capacités entre les personnages de camée rendent l’expérimentation avec chacun d’eux à la fois facile et amusante.

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Il y a quelques problèmes avec le jeu, ne vous y trompez pas : les visuels peuvent sembler un peu faibles (bien que le jeu s’anime en douceur à la fois en mode ancré et en mode portable sur un Nintendo Changer). Il n’y a pas de doublage du tout. La traduction peut parfois sembler un peu « décalée », avec une grammaire ou une syntaxe bizarre. Mais ce que nous avons ici est une histoire très profonde d’un enfant et de la manière dont la fiction l’aide à naviguer dans sa vie. Cela ressemble à un jeu très spécial, qui tire vraiment parti de sa connexion aux adresses IP établies ; pas pour un croisement, mais pour combien ces personnages signifient pour les lecteurs du monde entier et combien ils peuvent nous apprendre sur eux-mêmes.

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