Call of Duty Mobile se transforme progressivement en un jeu payant pour gagner. La saison 13 a introduit de nombreux composants révolutionnaires dans le jeu. Cependant, certains de ces objets ne sont disponibles que si les joueurs paient une grosse somme pour cela.
La dernière goutte mythique a apporté le Peacekeeper MK2 -Artifact. Bien que rien ne cloche avec de jolis skins, les pièces jointes exclusives sont purement révolutionnaires. Tout joueur avec une bonne précision et un DR-H ou un ASM-10 contrera facilement un Peacekeeper. Cependant, la variante mythique s’avère être une nuisance.
Il a un effet de destruction qui commence juste après que les balles commencent à frapper un joueur. Le flinch est augmenté et les barillets personnalisés offrent une meilleure autonomie. Les joueurs free-to-play qui veulent utiliser le Peacekeeper n’ont pas le même avantage.
Quelque chose de similaire se passe avec les nouvelles caisses qui sont sorties cette semaine. CoDM a sorti le Crevasse Crate avec l’AK-47 Frostbrand. Le plan original est livré avec une portée tactique. Cependant, supprimer cette portée révèle quelque chose d’unique.
L’autre caisse publiée par CoDM était la Bento Box Crate, qui contenait trois plans d’anime. Des trois, le LK-24 Nosebleed est actuellement le plus recherché. Toutes les armes ont une faible cote de 0,25% pour chaque tirage.
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Le nouvel AK-47 est une arme sur mesure pour Call of Duty Mobile BR
L’AK-47 Frostbrand est livré avec un viseur qui ne ressemble à aucun à l’intérieur du jeu. Le viseur a la forme d’un point rouge assez gros par rapport aux autres viseurs du jeu. Nous avons déjà vu des viseurs créatives, comme celle de RPD-Orbit ou de Man-O-War Medieval.
Mais contrairement à eux, ce viseur offre une profondeur de vision plus nette et le point vert au milieu contribue à la précision. Nous pensons que cette arme est mieux adaptée à Battle Royale qu’au multijoueur. La raison étant que cette viseur offre une grande précision à distance.
De plus, l’AK-47 n’est qu’un choix d’arme viable en BR. Avec les ASM-10 et les DR-H qui dirigent le lobby multijoueur, cela ne vaut pas la peine d’acheter une arme avec une tonne d’argent si vous êtes un habitué du multijoueur.
Mais le fait demeure que ce plan d’arme n’est disponible que dans les caisses, et cela apporte le facteur de paiement pour gagner. CoDM doit équilibrer ses composants gratuits avec ceux payants et conserver les éléments achetables dans le jeu à des fins purement cosmétiques.