The Legend Of Vox Machina montre que les jeux de table et les anime vont parfaitement ensemble. Serait-ce le début d’un tout nouveau mouvement ?
La légende de Vox Machina a été l’une des plus grandes réussites de la saison d’hiver. Sur le papier, l’idée d’un anime basé sur un flux de jeu de rôle réel sur table peut ne pas sembler être la recette du succès, mais Vox Machine a prouvé que le concept fonctionne. La série a reçu des éloges à la fois de longue date Rôle critique fans et ceux qui n’ont jamais regardé le matériel source original. Cependant, le succès de Vox Machine soulève la question, quelle est la prochaine étape pour l’anime inspiré de la table?
Vox Machine est inspiré du populaire flux Actual Play Rôle critique. Il est basé sur le tout premier scénario de campagne du groupe. Cependant, alors que Rôle critique est sans doute le podcast Actual Play le plus courant, il est loin d’être le seul. En fait, il existe de nombreux flux et podcasts Actual Play différents, dont beaucoup avec un public large et dévoué, y compris CollegeHumor’s Cote 20, les frères McElroy Zone Aventureet Rivaux d’Eauprofonde. En plus de cela, il existe de nombreux flux de lecture réelle plus petits couvrant tous les genres imaginables. Pour cette raison, il y a beaucoup d’autres histoires qui n’attendent que d’être adaptées en anime.
Cette conversion serait assez simple, car la plupart des podcasts Actual Play utilisent une disposition en arc similaire à de nombreuses émissions d’anime. Pour cette raison, il serait très simple de traduire ces histoires à l’écran. Cela permettrait à un studio d’adapter un court arc d’introduction pour tester les eaux avant de s’engager dans une série.
Aussi, Donjons et Dragons (le jeu utilisé par Rôle critique) est loin d’être le seul système de table disponible. En fait, après avoir constaté le succès des deux Rôle critique et Vox Machine et comment ils ont apporté Donjons et Dragons à un tout nouveau public, il est logique que d’autres éditeurs de table soient désireux de travailler avec des studios d’animation. Parce qu’ils pourraient créer des séries animées basées sur leurs systèmes, ce qui pourrait intéresser un tout nouveau public à leur produit.
Par exemple, le célèbre Monde des ténèbres le cadre créé par White Wolf Entertainment conviendrait parfaitement à un anime dans la veine de Goule de Tokyo en raison de son mélange de fantaisie surnaturelle et urbaine. Alors que l’extrêmement populaire Coeurs de monstre pourrait devenir un drame surnaturel dans la veine de Majordome noir ou Menace de mort. En fait, il existe de nombreux jeux avec des paramètres qui pourraient facilement se traduire par une série animée captivante. Comme les deux Rôle critique et Vox Machine l’ont montré, un bon anime peut attirer de nouveaux joueurs dans le jeu, ce qui génère plus d’argent à long terme, ce qui rend une série animée attrayante à la fois pour les éditeurs de jeux et les sociétés d’anime. Le premier l’aime car il fait la promotion de leurs produits et le second parce que le spectacle qu’ils créent aura un public intégré en raison de la base de fans déjà existante du jeu.
Les jeux de table et les flux de jeu réels sont, comme l’anime, des supports de narration. Cependant, en raison des barrières à l’entrée plus faibles, la sphère AP regorge de voix uniques et nouvelles avec de nouvelles histoires à raconter. Les sociétés d’animation pourraient commencer à traiter la sphère AP comme les sphères de manga ou de webtoon sérialisées, en voyant quelles histoires résonnent avec le public avant de les licencier et de les transformer en anime, et d’apporter ces histoires (et leurs systèmes associés) à un public plus large.
Le succès de Vox Machine montre que l’anime et le jeu de rôle sur table vont parfaitement ensemble. Espérons que le succès de Vox Machine encouragera la coopération future entre ces deux industries. Ce type de collaboration pourrait conduire à de nombreuses émissions nouvelles et fantastiques sur nos écrans et à une charge d’écrivains frais et talentueux recevant l’attention qu’ils méritent.
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