COMMUNIQUÉ DE PRESSE

Publié le 14 juin 2023

New Jersey, NJ, juin. 14, 2023 (Journal numérique) – Le marchandisage d’anime fait référence à la production et à la vente de divers produits inspirés de séries et de personnages d’anime (animation japonaise). Ces produits peuvent aller des vêtements et accessoires aux jouets, figurines et objets de collection. Le marchandisage d’anime est devenu une partie importante de l’industrie de l’anime, car il permet aux fans de montrer leur soutien à leurs émissions et personnages préférés tout en générant des revenus pour les studios et les distributeurs. Les marchandises peuvent être vendues via des canaux officiels tels que des magasins en ligne ou des magasins physiques, ou via des détaillants et revendeurs tiers.

Le marché mondial du marchandisage anime devrait croître à un TCAC significatif de + 16 % au cours de la période de prévision (2023 à 2030).

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Marché du marchandisage d’anime la recherche est un rapport de renseignement avec des efforts méticuleux entrepris pour étudier les informations correctes et précieuses. Les données qui ont été examinées tiennent compte à la fois des meilleurs joueurs existants et des concurrents à venir. Les stratégies commerciales des acteurs clés et les nouvelles industries entrantes sur le marché sont étudiées en détail. Une analyse SWOT bien expliquée, le partage des revenus et les informations de contact sont partagés dans cette analyse de rapport.

Les principaux acteurs clés présentés dans ce rapport sont :

Studio Ghibli, Inc., Bandai Namco Filmworks Inc., Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company, Inc., Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), Ufotable Co., Ltd., Atomic Flare, MegaHouse (Bandai Namco Filmworks Inc.), MAX FACTORY, INC., Alter Co., Ltd., BANDAI SPIRITS CO., LTD., Bioworld Merchandising, Inc., Stronger Co., Ltd., Aniplex Inc. (Sony Pictures Entertainment Inc.) , Medicom Toy Co., Ltd.

Les questions clés auxquelles répond ce rapport :

  • Quelle sera la taille du marché et le taux de croissance au cours de l’année de prévision?
  • Quels sont les facteurs clés qui animent le marché du marchandisage anime?
  • Quels sont les risques et les défis face au marché ?
  • Qui sont les principaux fournisseurs sur le marché du marchandisage anime?
  • Quels sont les facteurs de tendance qui influencent les parts de marché ?
  • Quels sont les principaux résultats du modèle des cinq forces de Porter ?
  • Quelles sont les opportunités mondiales pour développer le marché du marchandisage anime ?

Divers facteurs sont responsables de la trajectoire de croissance du marché, qui est longuement étudiée dans le rapport. En outre, le rapport énumère les contraintes qui constituent une menace pour le marché mondial du marchandisage d’anime. Il évalue également le pouvoir de négociation des fournisseurs et des acheteurs, la menace des nouveaux entrants et des substituts de produits, et le degré de concurrence qui prévaut sur le marché. L’influence des dernières directives gouvernementales est également analysée en détail dans le rapport. Il étudie la trajectoire du marché entre les périodes de prévision.

Segmentation du marché mondial du marchandisage d’anime :

Segmentation du marché : par type

  • Figurine
  • Vêtements
  • Livres
  • Jeux de société et jouets
  • Affiches
  • Autres

Segmentation du marché : par application

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Régions couvertes dans le rapport sur le marché mondial du marchandisage anime 2023:

Le Moyen-Orient et l’Afrique (Pays du CCG et Égypte)

Amérique du Nord (États-Unis, Mexique et Canada)

Amérique du Sud (Brésil, etc.)

L’Europe  (Turquie, Allemagne, Russie Royaume-Uni, Italie, France, etc.)

Asie-Pacifique (Vietnam, Chine, Malaisie, Japon, Philippines, Corée, Thaïlande, Inde, Indonésie et Australie

L’analyse des coûts du marché mondial du marchandisage anime a été réalisée en gardant à l’esprit les dépenses de fabrication, les coûts de main-d’œuvre, les matières premières, leur taux de concentration du marché, les fournisseurs et la tendance des prix. D’autres facteurs tels que la chaîne d’approvisionnement, les acheteurs en aval et la stratégie d’approvisionnement ont été évalués pour fournir une vue complète et approfondie du marché. Les acheteurs du rapport seront également exposés à une étude sur le positionnement sur le marché avec des facteurs tels que le client cible, la stratégie de marque et la stratégie de prix pris en considération.

Le rapport fournit des informations sur les pointeurs suivants :

Pénétration du marché: Informations complètes sur les portefeuilles de produits des principaux acteurs du marché Anime Merchandising.

Développement de produits/Innovation : Des informations détaillées sur les technologies à venir, les activités de R&D et les lancements de produits sur le marché.

Évaluation concurrentielle: Évaluation approfondie des stratégies de marché, des segments géographiques et commerciaux des principaux acteurs du marché.

Développement du marché: Informations complètes sur les marchés émergents. Ce rapport analyse le marché pour divers segments à travers les zones géographiques.

Diversification du marché : Des informations exhaustives sur les nouveaux produits, les zones géographiques inexploitées, les développements récents et les investissements sur le marché Anime Merchandising.

Table des matières

Rapport de recherche sur le marché mondial du marchandisage anime 2023-2030

Chapitre 1 Aperçu du marché du marchandisage anime

Chapitre 2 Impact économique mondial sur l’industrie

Chapitre 3 Concurrence sur le marché mondial par les fabricants

Chapitre 4 Production mondiale, revenus (valeur) par région

Chapitre 5 Offre mondiale (production), consommation, exportation, importation par régions

Chapitre 6 Production mondiale, revenus (valeur), tendance des prix par type

Chapitre 7 Analyse du marché mondial par application

Chapitre 8 Analyse des coûts de fabrication

Chapitre 9 Chaîne industrielle, stratégie d’approvisionnement et acheteurs en aval

Chapitre 10 Analyse de la stratégie marketing, distributeurs / commerçants

Chapitre 11 Analyse des facteurs d’effet de marché

Chapitre 12 – Prévisions du marché mondial du marchandisage d’anime

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