JetSynthesys a lancé une enquête sur la consommation d’anime en Inde, à l’occasion du World Anime Day. Grâce à l’étude, la société vise à encourager et à accroître les conversations autour de la catégorie de niche en Inde et à mettre en évidence la demande d’anime en tant que genre de divertissement. L’enquête montre que 83% des individus préféraient l’anime dans toutes les options de contenu animé. Les trois premiers favoris en Inde étant Naruto, Note de mort et L’attaque des Titans, avec 48 % en faveur Naruto38% votant pour Menace de mort et 38 % enclins à L’attaque des Titans.
Pour Rajan Navani, vice-président et directeur général de JetSynthesys, bien que naissant, l’anime en tant que catégorie suscite un intérêt et une demande élevés sur un marché comme l’Inde. « Pendant très longtemps, la catégorie a souffert d’un défi de perception, étant étiquetée comme contenu pour enfants. Cependant, cette perception a changé, en particulier au cours de la dernière décennie, offrant une marge de croissance et un potentiel pour l’industrie d’entrer dans les conversations grand public en Inde. Fait intéressant, en plus de la croissance de l’anime en tant que catégorie de contenu, l’animation aura également un rôle essentiel à jouer à l’avenir, en particulier en ce qui concerne les technologies émergentes comme le Metaverse. Les aspects visuels des expériences immersives telles que AR/VR/XR seront considérablement améliorés grâce à une animation avancée, ce qui ouvrira un monde de possibilités pour que les gens explorent l’animation comme source de revenus. Nous espérons que cette étude mettra en lumière cette énorme opportunité inexploitée pour les acteurs mondiaux et indiens de l’écosystème de travailler ensemble pour développer davantage cet espace dans le pays », a-t-il ajouté.
De plus, 50% des personnes souhaitaient avoir une meilleure compréhension de la culture, de la langue et de la nourriture japonaises, avec le désir de visiter réellement le Japon, indique le rapport. 84 % des participants ont indiqué qu’ils étaient prêts à investir dans des marchandises et qu’ils étaient prêts à payer un montant substantiel pour la même chose, ce qui montre une forte demande mais une pénurie de joueurs locaux dans cette catégorie. Selon le rapport, les fans d’anime de tous les groupes d’âge ont exprimé leur intérêt à participer à des matchs liés à l’anime et sont à la recherche de plates-formes qui s’adressent au contenu lié à l’anime, au cours de l’enquête. Fait intéressant, la majorité des fans ont eu du mal à trouver des personnes et des fans partageant les mêmes idées pour discuter et participer au fandom.
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