Les gens aiment regarder le sport, mais un nombre surprenant d’entre eux ne savent pas à quel point les animés sportifs peuvent imiter les hauts et les bas de leurs passe-temps préférés. Bien que les séries sportives, comme les séries d’action, aient tendance à tomber assez souvent dans les tropes. La plupart de ces émissions, telles que Hajime No Ippo, Ashita No Joe, Initial D, Kuroko No Basket, Gratuit, ou plus récemment Ahiru No Sora tous ont la même liste de dispositifs narratifs classiques copiés au carbone qu’ils utilisent.

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Mais, les fans le mangent encore, pourquoi? Examinons de plus près certains des tropes les plus importants de certaines des séries les plus importantes et découvrons-le.

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dix Common Trope: le MC avec un avantage spécifique

Commencer par un classique de tous les temps, le trope d’un MC qui n’est bon que dans une chose spécifique liée au sport et / ou n’a aucune expérience préalable avec le sport de son choix. Cela se produit dans Haikyuu, sans doute l’un des meilleurs animés sportifs, ainsi que Pas de bébé, Hajime No Ippo, et même Initial D.

Et, il y a même d’autres émissions, comme Une sortie, où ils subvertissent intentionnellement ce trope avec des MC comme Toua Tokuchi qui sont si bons qu’ils n’ont besoin d’aucune de cette configuration, mais c’est généralement une rareté.

9 Pourquoi ça marche: l’histoire peut expliquer les règles et le Protag peut grandir à la vitesse de Mach

Alors, pourquoi les gens tombent-ils toujours amoureux de ce genre de personnages? Pourquoi les fans d’anime soutiennent-ils si fermement des gens comme Hinata Shoyo, Makunouchi Ippo, Maruo Eiichiro ou Onada Sakamichi? Eh bien, d’une part, le fait d’être des débutants fonctionne pour la structure globale de ces anime de sport, car cela permet aux personnages eux-mêmes d’expliquer comment le sport fonctionne à la fois au protag et au spectateur sans que cela ne se sente trop artificiel.

Deuxièmement, ces personnages qui ont un talent caché ou spécifique pour leur sport sont alors en mesure de rattraper à la vitesse de la main leurs pairs, ce qui permet aux gens de voir tout le chemin de la non-expérience à l’expert dans une histoire concise.

8 Common Trope: les aînés de troisième année agissant comme si c’était leur dernière année vivante

C’est un trope préféré des fans, en particulier pour les téléspectateurs qui ont depuis longtemps dépassé le lycée ou même l’université. Les téléspectateurs savent qu’il y a tellement plus à vivre après le lycée, mais ces personnes âgées de troisième année dans l’anime sportif agissent généralement comme si elles prenaient leur retraite ou mouraient si elles ne parviennent pas à se rendre aux nationaux / à atteindre leur objectif.

Haikyuu adore pousser ce trope avec Sugawara, Daichi et Asahi (en particulier avec son retour épique) mais c’est un trope à travers tout le genre. Étonnamment, il saigne même dans des classiques comme Eyeshield 21, bien que ce spectacle soit génial principalement parce qu’il s’appuie sur ces tropes et s’éloigne du réalisme.

sept Pourquoi ça marche: ça ajoute des enjeux innés à tout

Franky, ce trope ne s’applique pas seulement aux anime de sport, il apparaît de temps en temps à Shonen, où les personnages sont présentés comme ces « troisième années » qui sont sur le point d’obtenir leur diplôme et de voir tout un monde au-delà de ce que le principal les personnages savent. Mon université de héros l’a avec les Big Three et techniquement même Une pièce l’a en quelque sorte avec les pirates de la génération de Gol D. Roger.

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Pour faire simple, c’est un trope qui fonctionne bien! Il met en place chaque match, combat ou compétition comme quelque chose avec des enjeux innés afin que même les jeux / conflits les plus unilatéraux se sentent tendus. De plus, cela ajoute un sentiment de désespoir à l’histoire et permet aux personnages de mettre 100% de leur tout dans les jeux parce que, franchement, s’ils ne le font pas, ce pourrait être leur dernier.

6 Trope commun: ce moment de concentration intense

Les fans du genre savent exactement ce que signifie ce moment, et peu importe le nombre de fois qu’il est utilisé, cela leur donne toujours des frissons. C’est le moment dans un anime sportif où un MC donne un certain regard à quelqu’un ou dit quelque chose de tellement absurde que d’autres personnages de la série sont ébranlés par leur niveau de dévouement.

Haikyuu utilise ce trope avec Shoyo et ses yeux fous assez souvent. Mais, c’est aussi dans Ippo assez souvent et est vu visuellement par cette lueur verte dans les yeux d’un combattant pour montrer à quel point ils sont dévoués. Et, ce n’est pas limité aux séries typiquement sportives, comme c’est même dans des émissions de champ gauche comme Ping Pong: The Animation.

5 Pourquoi ça marche: ça place ces personnages sur un socle de tri

Alors, pourquoi ce trope est-il si couramment utilisé? Simple, car il ne manque jamais d’atteindre son objectif. Le but dans ce cas est à la fois de faire ressentir aux téléspectateurs un battage médiatique et de prouver que l’amour / le dévouement que ressentent ces personnages est presque surnaturel. C’est un trope qui fonctionne naturellement à un niveau émotionnel, montrant aux téléspectateurs et ne leur disant pas à quel point le protagoniste est dévoué.

Plus un anime peut montrer de ne pas dire, plus son script a tendance à être magistral, et lorsque ces moments sont bien faits, les téléspectateurs peuvent se sentir en sécurité en sachant que l’émission leur binging est probablement une chose de haute qualité.

4 Common Trope: Le monde ralentit pendant que le jeu est en cours

La plupart des jeux dans n’importe quel sport se produisent en un instant. Les joueurs s’entraînent pendant des mois, voire des années pour pouvoir atteindre leur objectif dans les plus brefs délais (généralement). Le lancer passe plus vite et plus loin, le retour sert avec une vitesse intense, même l’acte de courir professionnel est basé sur la vitesse.

En boxe surtout, les rounds ne durent encore que 3 minutes Hajime No Ippo & Boîte Megalo les faire paraître deux ou même trois fois plus. Quel trope est derrière ça? Eh bien, c’est ce que l’on pourrait appeler le trope « Hangtime », où le temps semble se déplacer plus lentement alors que les joueurs sont au milieu d’un jeu ou d’un événement intense.

3 Pourquoi ça marche: les arcs de personnages et les flashbacks peuvent maintenant se produire en milieu de partie

Il semble y avoir un accord tacite entre les créateurs de manga / anime sportif et leur fanbase selon lequel le temps devrait passer plus lentement dans un match. Les joueurs peuvent avoir des flashbacks, penser à des monologues entiers, ou même inspecter et analyser tout le terrain autour d’eux dans le laps de temps nécessaire pour qu’un ballon de volleyball touche le sol ou un coup de poing pour atterrir.

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Encore, Haikyuu utilise très bien ce trope, résolvant des arcs de personnages entiers au milieu d’un match sans le rendre trop artificiel, mais la plupart sinon la totalité de ces émissions en sont coupables. Parce que, franchement, si les auteurs n’utilisaient pas ce trope, les matchs sembleraient presque toujours trop rapides et insatisfaisants, et toute la caractérisation devrait se produire en dehors des jeux, ce qui manque en quelque sorte le point. Mais, il y a bien sûr des inconvénients à une dépendance excessive à l’égard de ce trope, tels que Ippo Dempsey Roll, un mouvement qui ne dure qu’un instant en temps réel (recherchez des images réelles du Dempsey Roll), mais finit par durer toute une vie dans la série et finit par devenir ridicule avec le New Dempsey Roll et même le Free- Formez Dempsey Roll.

2 Common Trope: N’oubliez pas les midterms / camps d’entraînement!

Tout le monde se souvient d’un moment de sa vie scolaire où il fallait vraiment s’attarder et étudier pour un examen ou une série de tests, cela fait partie du fonctionnement du système éducatif.

Et, dans les animes de sport, ces midterms sont généralement utilisés à mi-parcours d’une saison comme dispositif narratif pour présenter aux personnages un nouveau type d’enjeux, un dans lequel ils ne pourront pas jouer à leur sport / jeu s’ils ne réussissent pas. Et, si les midterms ne sont pas utilisés dans une série sportive, les fans peuvent être absolument sûrs qu’un camp d’entraînement sera utilisé à un moment donné comme pseudo-substitut.

1 Pourquoi ça marche: les midterms sont parfaits pour les nouveaux enjeux tandis que les camps sont des montages d’entraînement miniatures

Curieusement, les fans du genre ont tendance à aimer ces arcs, généralement. Pourquoi? Ne devrait-il pas être détesté parce qu’il ne s’agit plus du sport? Non, cela fonctionne exactement parce que c’est quelque chose de nouveau.

Ces arcs permettent des manigances tranche de vie entre les acteurs comme dans Haikyuu ou cela permet une croissance extrêmement rapide et de nouvelles situations comme dans Hajime No Ippo & Ashita No Joe. Pour les personnes qui aiment la croissance des personnages, ces camps fonctionnent, et pour les personnes qui aiment les interactions avec les personnages et la comédie à raconter, ces arcs à mi-parcours fonctionnent tout simplement.

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