Impel Down était une prison que le gouvernement mondial utilisait pour détenir les criminels les plus dangereux de la Une pièce univers. Il était autrefois sous le commandement du gardien Magellan et était composé de six niveaux, les niveaux les plus bas gardant les personnages les plus meurtriers.

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Comme Luffy et ses alliés l’ont démontré, il est possible d’échapper à Impel Down malgré les nombreuses précautions prises par les marines. En identifiant les personnages d’anime qui pourraient réussir une escapade aussi audacieuse et ceux qui ne le pourraient pas, nous pouvons mieux évaluer à quel point la forteresse est imperméable. Chaque évadé commencera son scénario hors de sa cellule et sans menottes au sixième étage.

dix ÉCHEC: La révision a une mobilité abyssale et n’a pas pu blesser Magellan (My Hero Academia)

La révision est raisonnablement équipée pour échapper à Impel Down. La bizarrerie qui partage son homonyme lui permet d’effacer tout obstacle physique sur son chemin et d’embrocher des dizaines de gardes moindres. De plus, il peut guérir de toutes les blessures qui lui sont infligées.

Cependant, Chisaki a une mobilité moyenne et ne pouvait pas endommager de manière significative Magellan en raison de sa physiologie venimeuse et du fruit du diable Logia. Après que le gardien ait inévitablement rattrapé le patron de Yakuza, il est aussi bon que capturé.

9 ESCAPE: La puissante poussée de Nagato pourrait faire couler Impel avec un seul casting (Naruto)

La capacité la plus infâme de Pain était la «Poussée tout-puissant», une onde de choc suffisamment puissante pour dévaster l’intégralité de Konoha en une seule explosion. Sa mobilité serait facilitée par l’une des bêtes terribles à son commandement, lui permettant de distancer ses poursuivants s’il choisissait de ne pas les vaincre dans un engagement direct.

Une fois arrivé au pied d’Impel Down, il effondrerait la forteresse sur ses poursuivants avant de s’envoler. Le carnage qui en résulterait désorienterait les marines de manière trop importante pour riposter à temps.

8 ÉCHEC: La pierre philosophale de Sloth est finie et sa paresse le ferait attraper (Fullmetal Alchemist)

Sloth avait l’avantage de la force et de la vitesse, capable d’atteindre d’énormes vitesses lorsqu’il s’exerçait pleinement. Cependant, il est naturellement léthargique et s’acquitte de toutes les tâches qui lui sont confiées à un rythme effréné – y compris le combat contre Alexander Armstrong.

Comme il a été ralenti presque à l’arrêt par une douzaine de soldats de Fort Briggs, il s’ensuit que la petite légion de troupes stationnée à Impel Down devrait être plus que suffisante pour arrêter la fuite de l’homoncule jusqu’à ce que Sadi et ses bêtes arrivent pour le retenir à nouveau. .

7 ESCAPE: Killua a des défenses automatisées et une vitesse inégalée (Hunter X Hunter)

La plus grande force de Killua n’est pas seulement son empressement incomparable lorsqu’il est dans son mode “Godspeed”, mais aussi sa capacité à contrôler son élan. Aussi rapide que l’éclair lui-même et avec des réflexes de combat automatisés, personne dans Impel Down – gardien ou prisonnier – ne serait en mesure de le rattraper.

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Le seul défi auquel il serait confronté serait lorsqu’il atteignait le pied de la forteresse et avait besoin d’un navire. Cependant, étant donné que les marines sont généralement amarrés à proximité de la prison elle-même, il serait en mesure de jaillir d’un mur et d’atterrir en toute sécurité à bord d’un navire de la marine.

6 ÉCHEC: Maki a besoin de flammes pour optimiser ses compétences de combat (Fire Force)

Bien que Maki fût une combattante décente par ses propres mérites (capable de vaincre Shinra et Arthur sans sa capacité d’allumage), ses principaux atouts étaient ses créations Sputter. Ils l’ont aidée au combat et ont complété sa force martiale déjà formidable.

En tant qu’utilisatrice de feu de deuxième génération, elle aurait besoin d’atteindre le niveau quatre pour disposer de tout matériel avec lequel elle pourrait travailler. D’ici là, les centaines de gardiens et de loups sauvages de la région l’auraient empêchée de s’échapper.

5 ESCAPE: La haute mobilité et la glace de l’animalerie le rendraient dangereux à poursuivre (l’aventure bizarre de JoJo)

Pet Shop était un ennemi étonnamment dangereux dans Stardust Crusaders

Pet Shop était un faucon qui gardait le manoir de DIO et un utilisateur improbable du stand. Il pouvait déclencher des largages de glace en un clin d’œil assez grand pour anéantir les voitures et décapiter les membres.

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Compte tenu de sa physiologie aviaire et de ses excellentes compétences en navigation qui ont été prouvées lors de sa bataille contre Iggy, il serait impossible pour presque tous les geôliers d’Impel de l’atteindre. Une fois monté au pied de la citadelle, il n’aurait pas besoin d’un cuirassé marin pour s’évader.

4 ÉCHEC: Renji a une faible mobilité et un arsenal limité (eau de Javel)

Renji Abarai de Bleach

Le Zanpakuto de Renji était une créature géante ressemblant à un serpent qui pouvait ravager tout ce qu’il voulait. Malgré son potentiel de dévaster les gardiens standard d’Impel et de se frayer un chemin vers le premier étage de la prison, sa faible mobilité et sa durabilité poseraient un problème sérieux.

Il a été gravement affecté par les poisons de Mayuri lors de sa bataille contre Szayel Aporro Granz. Par la suite, il s’ensuit que le venin de Magellan aurait un effet tout aussi dévastateur une fois qu’il aurait rattrapé le héros.

3 ÉCHAPPEMENT: Barbe Blanche pourrait repousser toutes les attaques contre lui avec facilité et envoyer tous les challengers voler (une pièce)

Barbe Blanche était autrefois considérée comme le pirate le plus puissant du monde et avec raison. Il était assez puissant pour survivre à des centaines d’attaques (y compris s’empaler à travers la poitrine) et était assez fort pour effondrer la plupart de Marineford avec sa capacité de fruit du diable.

De plus, son Haki l’équiperait pour vaincre Magellan, comme le prouve sa victoire sur Akainu. Pour s’échapper, il allait simplement déclencher un raz-de-marée et forcer un cuirassé de la marine à se frayer un chemin.

2 ÉCHEC: la magie de Gowther est orientée vers la précision plutôt que la destruction (sept péchés capitaux)

Capable d’effacer les souvenirs de son sujet grâce à ses flèches, Gowther est peut-être l’un des seuls péchés à avoir une chance de vaincre Magellan par lui-même. Sa physiologie de poupée est particulièrement propice à son succès, il ne serait pas aussi affecté par le poison.

Cependant, la vitesse et la force de Gowther sont inférieures à la moyenne; ses attaques manquent également de la propagation nécessaire pour vaincre des centaines d’adversaires à la fois. Par la suite, il se retrouverait bientôt submergé par les soldats, quels que soient les puissants adversaires qu’il avait réussi à renverser.

1 ESCAPE: Armin pourrait détruire Impel Down et tout le monde en se transformant en colossal (Attack On Titan)

En tant que Titan colossal, Armin était capable de déclencher une explosion dévastatrice grâce à sa transformation initiale. Le carnage qui en résulterait effondrerait Impel Down et tuerait tout le monde à l’intérieur, que ce soit d’être pris dans la détonation immédiate, écrasé par les décombres ou d’être exposé aux rois de la mer entourant la prison.

Pour obtenir son évasion, il lui suffirait d’éradiquer les cuirassés marins restants de la même manière que lors de l’attaque de Marley, en en épargnant un et en le retournant pour déposer ce que les soldats étaient à bord. Une fois que le bateau a été débarrassé des menaces, il a pu naviguer à bord en toute sécurité après avoir détruit la porte scellant Impel Down, si nécessaire.

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Vegito, Kefla et Gogeta


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