En tant que l’une des menaces les plus graves auxquelles Aang a été confronté dans l’original Avatar: le dernier maître de l’air série, Prince Zuko est une force avec laquelle il faut compter. Ses prouesses de maîtrise du feu sont si immenses qu’elles éclipsent celles d’Azula, la forçant à tricher afin de gagner leur duel.

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Bien que le seigneur du feu nouvellement nommé ait pu être l’un des maîtres les plus talentueux de sa propre nation, il est important de contextualiser l’étendue de son pouvoir. Pour ce faire, Zuko sera confronté à un large éventail de personnages d’anime, mesurant l’étendue réelle de ce dont il est capable.

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dix Pourrait battre – Buggy The Clown (One Piece)

Buggy the Clown’s Devil Fruit lui permet de démonter son corps et de le réorganiser avec compétence. Cela rend quelque peu difficile de le frapper et lui permet d’être imprévisible dans ses attaques.

Cependant, la formation de Zuko lui a permis d’anticiper les frappes de toutes les directions et de les contrer en conséquence. De plus, les membres disloqués sont toujours vulnérables aux dommages, d’autant plus que Buggy ne peut pas les suivre de manière cohérente. En conséquence, il est probable que les membres avec lesquels il se sépare soient des cendres au moment où ils lui reviendront.

9 Perdrait – Bakugo (My Hero Academia)

Mon héros Academia Katsuki Bakugo Flying Attack

Bakugo et Zuko ont des pouvoirs et des exploits similaires, ce qui implique que leur bataille serait égale. Alors que le prince peut baigner une cour entière dans le feu, Kacchan peut faire exploser un bloc entier (comme on le voit à travers sa bataille contre Deku). Cela signifie que le calibre de leur feu est similaire.

Cependant, Katsuki avance sur le fait qu’il peut utiliser ses explosions pour se propulser dans n’importe quelle direction. Bien que Zuko puisse posséder un avantage de compétence, cela permettrait à Bakugo de définir les termes du combat grâce à sa mobilité améliorée et d’effacer son adversaire.

8 Pourrait battre – Spike Spiegel (Cowboy Bebop)

L’expérience de Spike Spiegel en tant que chasseur de primes jouerait en sa faveur, capable d’éliminer à lui seul des dizaines de sbires du syndicat dans leur propre complexe. C’est un tireur d’élite talentueux, qui manque rarement une marque qu’il a l’intention de frapper.

Cependant, Zuko serait capable de bloquer ses balles avec son épée avant de riposter avec sa maîtrise du feu. Ces réflexes extraordinaires sont prouvés par sa capacité à dévier la foudre. Étant donné qu’il peut calculer la direction de la balle de Spiegel en fonction de la façon dont il a pointé son arme, se défendre contre cela devrait être trivial pour un homme de ses talents.

7 Perdrait – Temari (Naruto)

Temari parle avec l'équipe 7 après avoir sauvé Gaara

La capacité de tir de Zuko peut être suffisante pour blesser considérablement Temari s’il en a la possibilité, mais la portée et le calibre de ses attaques dépassent de loin les siens. Elle était capable de conjurer des vents si intenses qu’ils fendaient toute une forêt d’un seul coup d’éventail.

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De telles rafales étonnantes ne feraient pas que briser la peau du prince, elles éteindraient également toute flexion qu’il pourrait invoquer contre elle. Les flammes de Zuko s’éteindraient à la seconde où il le conjurait, garantissant la victoire du shinobi.

6 Pourrait battre – Yoshikage Kira (L’aventure bizarre de JoJo)

JJBA Kira Yoshikage aux cheveux blonds recadrée

« Deadly Queen » de Yoshikage Kira est capable de faire exploser tout ce qu’elle touche, avec des résultats désastreux. De plus, il peut déployer un petit char appelé «Heart Attack», un véhicule indestructible qui explose une fois qu’il a trouvé sa cible.

Malheureusement pour Kira, Heart Attack est avant tout attiré par la chaleur, ce qui permet à Zuko de l’allumer facilement en envoyant un largage de feu dans sa direction. De plus, Deadly Queen n’est pas un combattant de mêlée particulièrement compétent, car Josuke a remarqué sa lenteur pendant leur combat. Cela permettrait à Zuko de l’empaler avec son épée, tuant son propriétaire dans le processus.

5 Je perdrais – Drole (Sept péchés capitaux)

Drole of Patience est parmi les antagonistes les plus féroces de la Sept péchés capitaux série, capable de sculpter des montagnes et d’écraser ses ennemis en quelques instants. Sa danse géante le rend d’une agilité trompeuse compte tenu de sa taille imposante.

Non seulement le feu de Zuko serait inefficace contre son corps imposant, mais le prince n’aurait pas non plus l’agilité d’esquiver ses pointes de terre (compte tenu des larges bandes de terrain qu’elles couvrent). Cela signifie qu’il serait empalé peu de temps après le début du combat.

4 Pourrait battre – Hanzo (Hunter x Hunter)

Contrairement à beaucoup de ses électeurs, Hanzo compte principalement sur ses lames de bras et son agilité plutôt que sur des pouvoirs spéciaux. Son talent a été vu à travers la façon dont il a envoyé Gon (qui à son tour était assez rapide pour lui voler l’insigne d’Hisoka à l’époque).

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Cela nécessite que Hanzo combatte Zuko dans une confrontation de mêlée, une bataille où les deux sont uniformément égalés en compétences. Puisque Hanzo n’est pas au courant des talents de maîtrise de Zuko, le prince pourrait le prendre par surprise, en utilisant une goutte de flamme tactique pour désorienter le chasseur avant de lancer le coup de grâce.

3 Souhaiterait perdre – Kenpachi Zaraki (eau de Javel)

Zaraki Kenpachi souriant

Le pouvoir de Kenpachi Zaraki est si immense qu’il se sent obligé de le retenir pour que ses combats durent plus longtemps. Il pouvait ignorer les attaques d’Ichigo et de Nnoitra (tous les deux avec assez de force pour dévaster le terrain en un seul coup), rendant Kenpachi pratiquement imperméable à tout ce que Zuko pouvait aborder même s’il restait parfaitement immobile.

L’habileté brute de Kenpachi en matière d’épée serait suffisante pour submerger Zuko, cassant probablement sa lame en deux avec une seule tranche de son épée. Le combat serait terminé si rapidement que le capitaine pourrait même ne pas considérer qu’il valait la peine d’être tué.

2 Pourrait battre – Alphonse Elric (Fullmetal Alchemist)

Le corps métallique imperméable d’Alphonse Elric garantirait pratiquement que l’épée de Zuko serait sans valeur contre lui. Cela lui permettrait de dominer le combat dans un espace de mêlée, surtout s’il utilisait son alchimie pour prendre le dessus.

Cependant, le jeune homme n’a aucun moyen de se protéger des attaques de Zuko, d’autant plus que le prince peut égaler ou dépasser son agilité. En conséquence, Zuko peut étouffer son corps par le feu jusqu’à ce qu’Alphonse commence à surchauffer et à fondre.

1 Perdrait – Incognito (Hellsing)

Incognito était l’un des agents les plus importants de Millennium, capable d’échanger des coups avec l’immortel Alucard et de le vaincre presque. En utilisant les exploits du vampire comme référence, il est peu probable que Zuko soit capable de lui infliger des dégâts significatifs.

De plus, l’arme à feu d’Incognito peut déclencher une série de balles dévastatrices, et bien que Zuko puisse en détourner certaines, elles le poivraient avec une telle rapidité qu’il ne pouvait pas espérer les bloquer toutes. Contre de telles probabilités insurmontables, même la retraite du prince est peu probable.

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