La légende de Korra et ses séries précédentes décrivent toutes deux un monde où les quatre éléments classiques peuvent être contrôlés avec la flexion, une sorte d’art arcanique. L’air, le feu, l’eau et la terre peuvent être pliés à volonté, et l’équipe de l’avatar Korra avait quelques puissants maîtres, y compris l’ancien flic et le cintreur professionnel Mako.
Mako a grandi dans les rues méchantes de Republic City avec son frère Bolin, et il a appris à se courber pour pouvoir se battre dans l’arène pro-pliage. Ses prouesses en matière de maîtrise du feu, de maîtrise de la foudre et d’athlétisme sont de premier ordre, mais il est maintenant temps de le défier avec des combattants d’autres séries animées. Peut-il triompher avec la puissance du feu?
dix Peut vaincre: Olivier Armstrong (Fullmetal Alchemist: Brotherhood)
Le major-général Olivier Armstrong ne peut pas exécuter l’alchimie comme son jeune frère, mais elle est beaucoup plus forte qu’elle en a l’air et sait utiliser un sabre, des pistolets, des lance-roquettes et d’autres armes.
L’agilité et le courage d’Olivier suffisent à la maintenir dans un combat contre les homoncules, mais Mako est aussi un combattant agile, bien plus que Sloth. Son éclair serait attiré directement sur le métal sur le corps d’Olivier, et elle serait bientôt zappée à la soumission.
9 Impossible de vaincre: Charon (Fire Force)
Chaque fois que « combattre le feu par le feu » devient littéral, Charon du culte vêtu de blanc a un net avantage. Cet homme costaud est un pyrokinétique de deuxième génération, et il peut absorber les pouvoirs thermiques de son ennemi et les utiliser pour alimenter ses contre-attaques. Aucun feu ne peut l’arrêter.
Pour cette raison, Mako est perplexe dans une bataille contre Charon. Aucune de sa maîtrise du feu n’infligera de dégâts, et ce sera tout ce que Mako peut faire pour éviter la contre-attaque de Charon. Même pas la foudre pliante ne fera sortir Mako de celui-ci, il doit donc fuir.
8 Peut vaincre: Juzo Suzuya (Tokyo Ghoul)
Juzo n’a pas peur des blessures mortelles ou de la mort, et il est très adroit et agile au combat. Il a un quinque en forme de faux appelé Jason, ainsi que des couteaux à lancer.
Mako aura les mains pleines avec celui-ci, puisque Juzo est un combattant rapide qui échappera à la plupart des attaques de Mako. Mais les flammes de Mako garderont Juzo à distance pour empêcher les contre-attaques, et finalement, la foudre de Mako prendra Juzo par surprise et l’assommera.
sept Impossible de vaincre: Natsu Dragneel (Fairy Tail)
Comme Charon, Natsu Dragneel est dédié à la voie du feu et il utilise la magie de Dragon Slayer au combat. Non seulement il est immunisé contre le feu ennemi, mais il peut même le manger, gagner en force et se revitaliser. Il peut utiliser une variété de mouvements dévastateurs basés sur des flammes pour faire exploser ses ennemis, même les dragons.
Mako perdra face à Natsu pour la même raison qu’il le ferait face à Charon: le fait que son ennemi plus forte lorsqu’il est exposé au feu. Natsu peut même utiliser sa propre foudre, car il a emprunté les pouvoirs de Laxus Dreyar, il résiste donc également à la flexion de la foudre de Mako.
6 Peut vaincre: Muhammad Avdol (JoJo’s Bizarre Adventure)
Par souci d’argumentation, supposons que Mako puisse voir les flammes que Magician’s Red, Avdol’s Stand, peut produire. Magician’s Red est comme un phénix humanoïde, créant et contrôlant de grandes quantités de feu au combat. Il a quelques mouvements, tels que Cross Fire Hurricane.
Maintenant, c’est Mako qui devient plus fort si l’ennemi utilise le feu. Il peut détourner ou renvoyer le feu de Magician’s Red pour gagner un avantage, et son éclair peut tourner autour du champ de bataille et prendre Avdol par surprise. Une fois qu’Avdol est assommé, Magician’s Red disparaîtra.
5 Impossible de vaincre: Treize (My Hero Academia)
Que diriez-vous d’un héros pro qui a le pouvoir d’un trou noir au bout des doigts? Cela décrit le héros astronaute connu sous le nom de Thirteen, dont la capacité Black Hole peut aspirer à peu près tout, même la lumière, et la détruire. Treize doit faire attention à l’endroit où cet alter est pointé.
Mako n’a aucun moyen de s’en sortir. Peu importe à quel point il plie le feu ou la foudre, Thirteen peut tout absorber, et Mako n’a pas de défense pour le moment où Treize retourne ce pouvoir sur lui. Il finira par être écrasé dans l’oubli dans le trou noir.
4 Peut vaincre: Jéricho (Les sept péchés capitaux)
Le saint chevalier Jericho a subi quelques changements depuis sa première apparition dans la série. Elle était un chevalier rapide et agile, puis a temporairement gagné les pouvoirs d’un démon et est devenue un match pour Ban of the Seven Deadly Sins.
Ce pouvoir démoniaque a disparu, remplacé par des pouvoirs de glace que Jéricho peut utiliser à volonté. Mako, cependant, pourrait faire fondre cette glace s’ils se battaient pendant la journée (lorsque la maîtrise du feu est la plus forte), et une fois que Jéricho est exposé, la foudre sera suffisante pour la finir.
3 Impossible de vaincre: Captain Soi Fon (Bleach)
Mako est rapide, mais il est loin d’être aussi rapide que le capitaine Soi Fon, un assassin de Soul Reaper. Soi Fon a été personnellement formée par Yoruichi dans l’art de la furtivité, des arts martiaux et de l’assassinat, et elle peut même utiliser le shunko, enduisant son corps de pouvoir kido pour augmenter ses capacités.
Mako n’aura même jamais la chance de porter un coup à Soi Fon. Avec son agilité et son pas de flash, elle évitera toute puissance de feu entrante, puis se mettra en position pour terminer Mako avec deux piqûres de son shikai, Suzumebachi. Mako sera mort avant de toucher le sol.
2 Peut vaincre: Mikasa Ackerman (Attaque sur Titan)
Mikasa Ackerman des Scouts n’a peut-être aucune capacité magique, mais elle est parmi les meilleures dans ce qu’elle fait. Mikasa est habile avec ses deux lames de dressage et peut manœuvrer facilement avec son équipement ODM pour traverser les villes et les forêts.
Mais si elle essaie de se rapprocher de Mako, il peut la faire exploser avec des flammes, le protégeant de ces lames. Ensuite, Mako peut tirer la foudre et l’attirer vers Mikasa avec ses lames métalliques, son équipement ODM et ses câbles. Tout ce métal est sur le point de devenir un handicap.
1 Impossible de vaincre: Carnage Kabuto (One-Punch Man)
Carnage Kabuto est la création ultime du Dr Genus, un scientifique fou, et ses pouvoirs sont vraiment titanesques. Non seulement il est énorme, mais il a beaucoup de puissance et d’endurance, sans parler de vitesse. Même Genos le cyborg ne pouvait pas l’arrêter.
La forme initiale de Carnage Kabuto est déjà trop difficile à gérer pour Mako, et si Carnage Kabuto se transforme en sa forme finale, alors Mako sera écrasé avant même qu’il ne réalise ce qui se passe. Dans l’histoire originale, Carnage Kabuto n’a été vaincu que parce qu’il s’est opposé à Saitama lui-même.
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