Dans Avatar: le dernier maître de l’air, le système magique est basé sur la flexion des quatre éléments: la terre, le feu, l’eau et l’air. Le maître ultime de la maîtrise de la terre de la série n’est autre que Toph Beifong, qui a appris cet art directement des taupes blaireaux. Elle comprend les fondamentaux mieux que quiconque.
De plus, Toph a appris à plier le métal et elle peut voir les choses à travers la terre et ses pieds. Toph est un esprit libre têtu qui veut vivre sa vie à sa manière et combattre tous les oppresseurs et les armées conquérantes, et elle pourrait trouver de bons alliés dans le monde de l’anime. Qui devrait se battre aux côtés de Toph dans une mission, et qui lui convient mal?
dix Faites équipe avec: Cementoss (My Hero Academia)
Rencontrez Cementoss, un enseignant de la prestigieuse école UA. Cet homme en blocs peut créer de grandes quantités de béton avec son alter, et il peut durcir rapidement pour former des barrières au combat. Son béton peut être brisé avec suffisamment de force, mais il peut en faire plus sans aucun signe de fatigue.
Toph aimerait à quel point cela ressemble à la maîtrise de la terre, et elle et Cementoss formeraient une équipe homogène pendant le combat. Cementoss est un type de héros simple et brutal, ce qui le rend un peu comme Toph (moins les railleries).
9 Rejeter: Naofumi Iwatani (La montée du héros du bouclier)
Naofumi Iwatani est le seul et unique héros bouclier des quatre héros cardinaux. Fidèle à son titre, Naofumi ne peut utiliser que des boucliers de combat pendant une quête, et des armes comme des épées ou des arcs lui sont impossibles à ramasser, encore moins à utiliser. Ses boucliers sont résistants et diversifiés, cependant.
Cela fait de Naofumi un excellent partenaire pour les combattants à distance ou les mages, mais les boucliers de Naofumi sont redondants avec les barrières de maîtrise de la terre de Toph. Et contrairement à Cementoss, les boucliers de Naofumi ne sont pas si faciles à utiliser en attaque.
8 Faites équipe avec: Diane (The Seven Deadly Sins)
Un coéquipier de Toph n’est pas avoir être un maître de la terre, mais cela aide, et Diane est une fille géante qui partage l’affinité de Toph pour la terre. Diane mesure près de 10 mètres de haut et avec son marteau Gideon, elle peut manipuler ou faire exploser la terre avec une force titanesque.
Toph serait ravi de rencontrer un autre maître de la Terre comme celui-ci, et mieux encore, la forme surdimensionnée de Diane pourrait être d’une grande aide pour Toph. Et si les choses tournent mal au combat, Diane Cane prend Toph et l’emmène.
7 Rejeter: Thors (Vinland Saga)
Thors était un guerrier viking, et il était le meilleur dans ce qu’il faisait. Thors a combattu dans toute l’Europe avec les Jomsvikings, mais il était considéré comme une menace potentielle sérieuse par Floki et Askeladd. Cependant, Thors a décidé de renoncer au combat et est devenu agriculteur en Islande.
Toph trouverait la perspective de Thors intéressante et elle se rappellerait d’Iroh de la Nation du Feu. Mais Toph n’a pas besoin d’une conférence sur la guerre et la paix pendant une mission; elle a besoin d’un combattant et Thors ne voudrait pas l’aider.
6 Faites équipe avec: Sakura Haruno (Naruto)
Sakura Haruno de l’escouade 7 est un ninja de soutien hybride et un combattant de première ligne. Elle a appris les techniques du ninjutsu médical auprès de lady Tsunade, et maintenant, elle peut panser les blessures d’un allié et les stabiliser. Toph pourrait utiliser des soins si les combats tournaient mal.
En plus de cela, Sakura a une paire de poings puissants qui, lorsqu’ils sont imprégnés de suffisamment de chakra, peuvent délivrer des coups tremblants pour faire exploser ses ennemis. Toph aimerait regarder Sakura frapper leurs ennemis et les jeter au loin avec ses jointures.
5 Rejeter: Usopp (One Piece)
Le pirate au chapeau de paille connu sous le nom d’Usopp fonctionne bien avec son propre équipage à bord du Mille ensoleillé (parmi d’autres navires), mais il serait un choix étrange pour Toph en mission. D’une part, il était un menteur chronique, et il a tendance à beaucoup crier et à être trop excité. Toph en aurait vraiment marre de ça.
En ce qui concerne le combat, Usopp est un combattant à distance spécialisé dans les fusils de sniper, les frondes, etc. Cela pourrait être utile pour atteindre des cibles aériennes, mais Toph a d’autres options pour les partenaires anti-aériens. Elle n’aimerait pas trop sortir avec Usopp.
4 Faites équipe avec: Jura Neekis (Fairy Tail)
Voici un autre maître de la terre qui sait vraiment parler la langue de Toph sur le champ de bataille. Jura Neekis est l’un des dix saints sorciers, ce qui le marque comme l’un des sorciers les plus élitistes de tous. Son pouvoir magique et son endurance sont énormes.
La magie de Jura peut manipuler la terre autour de lui, ce qui le met sur la même longueur d’onde que Toph. Ensemble, ils peuvent utiliser la terre pour écraser, faire exploser ou enterrer à peu près tous ceux qui se mettent sur leur chemin.
3 Rejeter: Ténèbres (Konosuba)
Ce chevalier en armure étincelante est Darkness, le croisé. C’est peut-être son surnom, mais elle a un cœur d’or … et de folie. Les ténèbres se battent dur pour la justice et elle a un corps solide pour correspondre à son armure brillante. Elle aime se faire écraser au combat.
Mais la défense est pratiquement tout ce pour quoi Darkness est bon, et Toph n’en a pas besoin puisqu’elle peut plier le métal et la terre pour se protéger, pire encore, Darkness a des prouesses offensives très faibles car elle a une mauvaise visée avec l’épée.
2 Faites équipe avec: Tatsumaki (One-Punch Man)
Au début, Tatsumaki (nom du héros: Tornado of Terror) peut sembler assez différente de Toph, puisqu’elle vole avec télékinésie, plutôt que de marcher sur la terre. Mais cela pourrait fonctionner à l’avantage de Toph si les deux travaillaient ensemble.
Toph peut facilement gérer ses adversaires au sol, et tous les ennemis volants seront attrapés par la télékinésie de Tatsumaku et renvoyés à terre. Là-bas, Toph peut les achever, si l’impact initial ne les a pas éliminés.
1 Rejeter: cupidité (Fullmetal Alchemist)
Le dernier concurrent est l’homoncule connu sous le nom de Greed, et il n’est pas trop différent de Darkness en ce sens que la durabilité est sa meilleure arme. La cupidité peut modifier le carbone de son corps pour former une peau dure comme du diamant, et il peut régénérer les blessures de chair avec sa pierre philosophale. Enfin, il peut utiliser des ongles en forme de griffes et des arts martiaux pour se battre de près.
Ce n’est pas mal, mais c’est loin de ce que Toph veut chez un partenaire. La cupidité n’a aucun moyen d’endommager les cibles aériennes, et ses compétences en mêlée ne signifient pas grand-chose lorsque Toph peut lancer des pierres sur ses ennemis et créer des barrières. Toph n’aimerait pas non plus la personnalité de Greed.
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