Le monde de l’anime japonais présente une variété éblouissante de protagonistes et de héros de toutes sortes, allant des héros shonen classiques aux anti-héros sombres et aux rôles sincères de josei et shojo, et bien plus encore. Ces divers personnages peuvent également être triés en fonction de leurs personnalités, comme les tsunderes impétueux ou les danderes doux.

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Certains de ces protagonistes d’anime sont également très proactifs, étant du genre à accepter une mission ou à se lancer dans une quête de leur propre gré pour faire avancer l’intrigue. En revanche, d’autres chefs d’anime sont passifs ou même indécis, et ils n’agissent généralement pas tant que les choses ne se passent pas déjà. Autrement dit, ces personnages passifs attendent que l’intrigue vienne à eux.

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dix Saitama ne cherche pas souvent des monstres (One-Punch Man)


Saitama triste

De temps en temps, Saitama deviendra vraiment proactif et prendra les devants, comme lorsqu’il cherchait des criminels à combattre pour ne pas abandonner complètement la Hero Association. Hormis ces exceptions, Saitama est remarquablement passif, compte tenu de son énorme force et de sa réputation toujours croissante.

Saitama s’ennuie de sa propre force, alors il se distrait avec des activités quotidiennes telles que faire du shopping et regarder la télévision. Habituellement, ce sont les monstres qui viennent à lui, comme les membres de la Maison de l’évolution. Bien que cela aide que l’allié proactif de Saitama, Genos, l’invite souvent à participer à des quêtes.

9 Iruma Suzuki va avec le courant (Bienvenue à l’école des démons, Iruma-Kun !)


Étant donné le choix, le héros isekai Iruma Suzuki préférerait de loin être un humble personnage de fond dans la série animée de quelqu’un d’autre, mais c’est maintenant ainsi que les choses se sont passées. Iruma est le protagoniste de sa propre série, qu’on le veuille ou non, et cela mène souvent à des ennuis.

Cependant, Iruma est toujours un personnage plutôt passif et il est heureux de garder la tête basse et d’éviter les ennuis à l’école des Babyls. En règle générale, ce sont ses amis et ses ennemis qui lancent de manière proactive les différents arcs de l’histoire, et Iruma se retrouve entraîné dans tout cela.


8 Naoto Hachioji ne veut aucun problème (Ne jouez pas avec moi, Mme Nagatoro !)


naoto nagatoro nerveux

Le doux protagoniste de la tranche de vie Naoto Hachioji a une attitude similaire à celle d’Iruma Suzuki. Les deux garçons sont des gars gentils mais passifs qui préféreraient de loin se fondre dans le décor et laisser quelqu’un d’autre prendre les rênes de l’histoire, mais Naoto n’a d’autre choix que d’être le protagoniste de cet anime.

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Naoto est proactif dans la pratique du dessin, mais sinon, il a tendance à s’occuper de ses propres affaires. Alors, c’est au sadodere Hayase Nagatoro de conduire l’intrigue et d’embêter Naoto pour lui montrer son affection. Elle l’a même défendu lorsque le président du club d’art a abattu le marteau.


7 Hirotaka Nifuji s’occupe de ses propres affaires (Wotakoi)


hirotaka wotakoi

Le kuudere bien habillé Hirotaka Nifuji est un joueur solo qui aime accomplir des quêtes par lui-même, bien qu’il puisse faire des exceptions et permettre à sa petite amie, Narumi Momose, et à leurs amis communs, de le rejoindre de temps en temps pour une aventure MMORPG. Pourtant, il est rare qu’Hirotaka soit proactif à propos de quoi que ce soit.

Hirotaka est un excellent employé et un joueur d’élite, mais c’est rarement lui qui organise des fêtes ou propose des idées de rendez-vous. Au lieu de cela, il a tendance à suivre l’exemple de tout le monde, s’il suit la foule. Il est tout aussi heureux seul à la maison avec sa Switch.


6 Les ténèbres ne font que suivre la fête (Konosuba)


Ténèbres de Konosuba

Darkness est le croisé blindé du groupe du héros isekai Kazuma Sato, mais elle n’est pas du genre à déclarer la guerre à tous les ennemis impies et à s’enfuir pour les combattre. Un croisé idéal ferait cela, mais à la place, l’excentrique Darkness préférerait que ses ennemis la piétinent pendant la bataille, juste pour le plaisir.

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Les ténèbres ont peu d’objectifs ou d’ambitions dans Konosuba, au lieu de suivre Kazuma et Aqua alors qu’ils essaient en vain de gagner de l’argent et d’économiser de l’argent sur leurs mésaventures. Les ténèbres ne s’en soucient pas, cependant, elle veut juste passer du temps de qualité avec sa fête. Et se faire piétiner.


5 Yumeko Jabami attend que les gens la défient (Kakegurui)


Yumeko Jabami est une joueuse rusée et agressive une fois qu’un jeu a commencé, mais entre les paris, elle est une héroïne étonnamment passive, et elle n’a pas d’objectif particulier à part trouver le plaisir primordial dans le frisson du jeu à enjeux élevés. Et sans objectif plus précis, Yumeko ne peut pas être proactif.

Cela ne ruine pas Kakegurui‘s narratif par tous les moyens, cependant. Yumeko est peut-être passive, mais ses nombreux rivaux et ennemis ne tardent pas à la défier de parier, et Yumeko acceptera toujours pour qu’elle puisse s’amuser. D’une manière ou d’une autre, les jeux vont commencer.


4 Thorfinn Karlsefni fait ce qu’on lui dit (Vinland Saga)


thorfinn karlsefni

Contrairement à Yumeko Jabami, le féroce aventurier viking Thorfinn Karlsefni a commencé l’histoire comme un personnage assez passif qui ne fait avancer les choses que parce que d’autres personnages ouvrent la voie. Thorfinn a rejoint l’expédition de son père Thors aux îles Féroé, seulement pour voir Askeladd tuer Thors de sang-froid.

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Depuis lors, Thorfinn aspire à se venger, mais il ne fait pas grand-chose à ce sujet. Au lieu de cela, il est devenu le serviteur et l’apprenti d’Askeladd, et a généralement fait ce qu’on lui avait dit jusqu’à ce qu’Askeladd meure aux mains de Canute. Plus tard dans le manga, Thorfinn était passif sur la ferme de Ketil jusqu’à ce qu’il devienne finalement proactif lorsqu’il a décidé de construire une colonie en Amérique du Nord.




3 Izumi Miyamura laisse simplement les choses se passer (Horimiya)


izumi miyamura horimiya

Izumi Miyamura, secrètement nerveux, est beaucoup plus gentil et doux que ne le suggèrent ses tatouages ​​et piercings effrayants. Il a peut-être l’air d’un punk, mais c’est en fait un garçon généreux et chaleureux qui peut s’entendre avec n’importe qui, y compris le petit frère de sa petite amie Kyoko, qui l’adore.

Izumi travaille dur pour maintenir sa relation avec Kyoko Hori, mais à part cela, il a tendance à suivre le courant à l’école et ne fait pas grand-chose pour faire avancer l’intrigue. Mais c’est très bien pour une histoire douce et douce comme Horimiya.


2 Chiyo Sakura se fait prendre dans les manigances des autres (Nozaki-Kun mensuel pour filles)


chiyo sakura

Chiyo Sakura a été profondément déçue lorsque son béguin, Umetaro Nozaki, a gentiment rejeté sa confession d’amour, mais tout n’est pas perdu. Nozaki a accepté Chiyo comme son nouvel assistant manga, et Chiyo est heureux de l’aider à faire de l’art comme il le peut.

Chiyo n’est pas une personne très proactive sinon, et elle a tendance à regarder ce que font ses camarades de classe loufoques, ce qui est en effet un rôle passif. Là encore, Chiyo et Nozaki ont besoin d’inspiration pour de nouveaux chapitres de manga, et regarder leurs camarades de classe loufoques en action est la stratégie parfaite pour cela.


1 Mirai Kakehashi fait rarement quelque chose (fin platine)


veste vert mirai

Mirai Kakehashi est le protagoniste de Fin de platineune série des mêmes créateurs de Menace de mort et Bakouman. Mirai, cependant, n’est pas Light Yagami. Alors que Light cherchait activement à punir les criminels et à créer son propre royaume, Mirai cherche à ne rien faire du tout.

L’énoncé de mission de Mirai est de vivre une vie ordinaire et heureuse et de ne pas nuire aux autres, ce qui est certainement l’un des objectifs les plus passifs de l’anime de tous les temps. C’est une bonne chose que Mirai ait des coéquipiers et des alliés tels que Nanato Mukaido pour combattre des méchants comme Metropoliman et Girl A.

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