Bien qu’il existe des séries animées sportives à succès, il existe certainement des inconvénients dans le genre. Il n’y a pas eu d’anime sportif qui ait gagné en popularité comme les nombreux anime dans les genres action/aventure, fantasy ou isekai. Cela peut être attribué à de nombreux facteurs différents.

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Il est difficile de créer une histoire unique à travers le sport, mais certaines choses sont devenues si banales que c’est répétitif et ennuyeux. Ainsi, les chances de développement des personnages et des intrigues sont réduites à cause de la structure de la série. Jusqu’à ce que certaines de ces choses soient fixées ou développées, il n’y aura pas beaucoup de progression dans le genre.

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dix Il y a toujours des personnages principaux qui ont une capacité spéciale

Passe enflammée Kai de Kuroko

Cela semble être le trope le plus couramment utilisé dans tous les anime sportifs. Un athlète sous-dimensionné commence le lycée et il est méprisé jusqu’à ce qu’il montre ses capacités qui le distinguent de ses camarades de classe.

Bien que ce ne soit pas un mauvais concept, il est trop utilisé. Le seul point positif de ce trope est normalement que la capacité du personnage est la seule chose qu’il peut faire mieux que la plupart des gens. Cela signifie que le public peut les voir se développer en tant que joueur tout au long du spectacle tout en utilisant leur spécialité pour les aider à le faire.

9 Le temps ne passe pas normalement

Qu’il s’agisse de conversations en cours de partie, d’explications en l’air ou de courir sur une certaine distance, le chronomètre semble s’arrêter pendant certaines parties d’un jeu, en particulier dans les moments importants. Par exemple, dans Haikyu !!, Kageyama monte pour un pic et est interrompu par Shoya Hinata. Kageyama a le temps d’atterrir, de réaliser qui est Hinata et de réagir avant que le ballon n’atterrisse enfin sur sa tête.

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Il est difficile de croire que les gens ont des conversations entières en 24 secondes ou ont le temps d’expliquer un mouvement important en l’air à l’équipe adverse. Bien sûr, une partie du public pourrait avoir besoin d’explications, mais c’est toujours très irréaliste.

8 La prévisibilité nuit à la tension dans les jeux

Sakuragi attrape le rebond dans Slam Dunk

Souvent, l’équipe du protagoniste ne perd pas dans les tournois, et ces tournois constituent généralement la majeure partie de l’intrigue de l’anime. Cela supprime toute excitation, tension et suspense car le spectateur peut deviner qui va gagner.

Qu’il s’agisse de grands championnats ou de matchs sans importance, les protagonistes perdent rarement des matchs. S’ils perdent un match de tournoi, c’est normalement sous forme de double élimination ou de système de points. Il devrait y avoir moins de prévisibilité dans les anime sportifs pour rendre les jeux plus excitants, personne ne veut savoir quelle équipe va gagner avant même que le match ne commence.

7 Il n’y a pas beaucoup de développement de caractère en dehors du sport

tous dehors rugby anime

Naturellement, la plupart des anime sportifs tournent exclusivement autour du sport. Si les joueurs de l’équipe sont vus hors du terrain, du terrain ou à l’extérieur de l’arène, ils sont souvent encore en présence de leurs coéquipiers. S’ils ne le sont pas, ils sont plus susceptibles de dormir en classe, de s’entraîner seuls ou de voyager.

Pour cette raison, le développement du personnage en dehors du monde du sport est inexistant. Cela limite les types de leçons que les personnages peuvent apprendre. Bien que les personnages connaissent l’esprit sportif et l’engagement, ils peuvent avoir des difficultés dans leurs relations et à l’école. Ces personnages n’ont normalement pas d’amis en dehors de leur club, ce qui n’est pas toujours bénéfique pour l’histoire globale.

6 Certaines choses sont tout simplement irréalistes dans un anime sportif autrement réaliste

Murisakibara domine Seirin

C’est bien pour un personnage d’avoir une capacité qui le distingue du reste de la concurrence, mais il doit y avoir des limites en ce qui concerne ces capacités. Les capacités qui rendent un personnage surhumain (par rapport aux autres personnages) dans un spectacle par ailleurs ordinaire doivent être atténuées.

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Il y a trop de cas où les personnages ont une capacité ou une compétence complètement maîtrisée et presque imparable. Il semble presque que leur personnage ait été extrait d’un anime d’action ou de super-héros et transféré dans un anime sur le sport.

5 Le formatage répété tout au long du genre vieillit

L'équipe de natation Iwatobi célèbre en libre

Le format répété du personnage principal entrant au lycée, faisant ses preuves auprès de sa nouvelle équipe et de ses pairs, et participant à un tournoi est trop souvent utilisé. Il devrait y avoir plus d’animes sportifs qui présentent les ligues professionnelles plutôt que le niveau secondaire du sport.

Faire cela ouvrirait beaucoup plus de scénarios et d’opportunités relationnelles. Il n’y a pas beaucoup de possibilités de relations avec la presse, les fans et les managers personnels au lycée. Cependant, la lutte d’un joueur essayant de devenir professionnel serait plus intéressante.

4 Parfois, l’aspect divertissement du sport lui-même n’est pas présent

Seido contre Akikawa

C’est peut-être une animation paresseuse ou simplement de mauvaises décisions dans les coulisses, mais parfois le plaisir de regarder le sport est complètement supprimé. Par exemple, un personnage peut entrer pour un lay-up et la scène passe au ballon qui entre juste dans le panier. Un coup fluide serait tellement mieux. Même se concentrer sur les interactions des joueurs plutôt que sur le jeu peut devenir fastidieux et distraire du jeu réel.

3 Les entraîneurs et les managers ne contribuent généralement pas beaucoup à l’équipe

L'entraîneur Takeda donne des conseils à Hinata et Kageyama à Haikyu

L’équipe du protagoniste a généralement un manager ou un entraîneur qui contribue beaucoup et fait partie intégrante du succès de l’équipe. Cependant, quand il s’agit d’autres équipes, ce n’est pas du tout le cas.

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Lorsque le protagoniste affronte un antagoniste puissant, il semble que l’antagoniste soit celui qui contrôle le coaching de l’équipe. Ils peuvent même dire à l’entraîneur quand remplacer des personnes ou quels jeux utiliser. Cela peut parfois arriver au niveau professionnel, mais rarement au niveau secondaire.

2 Les relations entre les personnages en dehors du sport sont inexistantes

Yuri sur la glace

En raison de l’anime sportif qui se concentre tellement sur le sport, il n’y a pas beaucoup de scènes suivant la vie quotidienne des protagonistes. Cela rend les relations avec les camarades de classe, les figures d’autorité, les parents, les frères et sœurs et les intérêts amoureux presque inexistants.

Ce point de vue montre un style de vie irréaliste d’un athlète du secondaire. Tous les athlètes ne socialisent pas uniquement avec leurs coéquipiers, ils peuvent être membres d’un club scolaire, avoir des amis d’autres classes ou même avoir des amis avec qui ils ont grandi dans la même école. Si l’anime sportif explorait cet aspect de la vie des personnages, plus de personnages pourraient être présents dans l’histoire et un drame supplémentaire pourrait être ajouté à la série.

1 Chaque antagoniste pense qu’ils sont imparables

Akashi utilisant l'œil de l'empereur dans Last Game

Un antagoniste, surtout s’il a des compétences surhumaines, pense toujours qu’il est imbattable. Ils croient qu’ils peuvent concourir seuls et gagner sans leurs coéquipiers. Ils ont également tendance à prendre le contrôle d’un match pendant que leur équipe est en difficulté.

De temps en temps, ce serait bien de voir un humble antagoniste qui compte sur son équipe pour faire le travail et partage les opportunités avec lui comme il se doit. Malheureusement, ce n’est pas ainsi que cela se passe. L’ego des antagonistes prend le contrôle de tout le jeu et se termine généralement par la chute de l’équipe, une manière prévisible pour les antagonistes d’être battus.

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