Le monde de l’anime comprend des milliers de personnages de tous types, de leurs passe-temps favoris à leurs personnalités et, le cas échéant, leurs carrières et leurs capacités de combat. Par exemple, les personnages d’anime peuvent être évalués selon qu’ils sont naturellement prudents ou qu’ils prennent des risques. Certains personnages aiment lancer les dés, d’autres non.
Certains personnages d’anime ne sont pas seulement proactifs ou courageux – ils sont du genre à se lancer directement dans une bataille ou à relever un défi sans arrière-pensée; ils improviseront un plan après avoir déjà franchi le pas. Ces personnages imprudents ne sont pas nécessairement stupides, mais ils vont certainement alarmer leurs alliés les plus prudents – et ravir tout fan d’anime qui regarde.
dix Yumeko Jabami joue d’abord, demande plus tard (Kakegurui)
de Kakegurui Yumeko Jabami est l’héroïne téméraire et hédoniste de la série shonen de jeu Kakegurui, qui se déroule dans le lycée privé d’élite Hyakkou, où les élèves apprennent à jouer dans des jeux à enjeux élevés. Yumeko est intelligente et rusée, mais elle n’est pas du genre à orchestrer la chute de quelqu’un des mois à l’avance.
Au lieu de cela, Yumeko prend les choses comme elles viennent et elle acceptera rapidement tout défi qui lui sera lancé. Elle pourrait aussi défier impulsivement d’autres étudiants sur un coup de tête juste pour voir ce qui se passe. Elle a fait cela à Mary Saotome, par exemple, ce qui a conduit à leur rivalité amicale.
9 Inosuke Hashibira obéit à ses instincts (Demon Slayer)
Demon Slayer Inosuke Hashibira, ayant été élevé par des animaux sauvages, est profondément à l’écoute de ses instincts et de ses tripes, ce qui fait de lui un tueur de démons féroce et agressif. Inosuke est un combattant perspicace et rusé, mais il frustrerait tout coéquipier qui préfère se retenir et formuler un plan de bataille complexe.
Au lieu de cela, Inosuke plonge directement dans la bataille sans hésitation, et il compte sur ses épées dentelées et ses instincts aiguisés pour le sortir des ennuis. Cela fonctionne généralement, mais parfois, il peut avoir besoin de l’élite Hashira pour le sortir des ennuis.
8 Katsuki Bakugo ne se retiendra pas (My Hero Academia)
À son crédit, My Hero Academia Katsuki Bakugo est un tacticien habile et un observateur perspicace, ce qui l’a aidé à remporter la victoire lors de l’exercice d’entraînement conjoint contre l’équipe de Setsuna Tokage au quatrième tour. Pourtant, Bakugo est mieux défini par sa colère, sa fierté et sa séquence imprudente au combat.
Bakugo est toujours le premier à se lancer dans la bataille et à mener le combat contre l’ennemi, peu importe les chances, et il pourrait se mettre au-dessus de sa tête. C’est ce qui s’est passé lorsque Bakugo a affronté All Might lui-même lors d’un exercice d’entraînement avec Izuku et il a appris qu’il ne pouvait pas relever le défi seul – il avait besoin de l’aide d’Izuku.
7 Grimmjow Jeagerjaques agit généralement par impulsion (eau de Javel)
L’eau de javel Grimmjow Jaegerjaques est l’honorable mais vicieux 6e Espada. Il veut plus que tout prouver sa valeur contre le plus puissant des ennemis, à savoir Ichigo Kurosaki lui-même. Grimmjow est un Espada téméraire et impétueux qui, une fois qu’il a pris une décision sur quelque chose, agira immédiatement.
Grimmjow a pris un risque en envahissant la ville de Karakura sans permission pour assassiner Ichigo, et plus tard, il a pris un risque encore plus grand en demandant à Orihime de guérir Ichigo avant son duel final avec Ichigo à Las Noches.
6 Avatar Korra laisse sa flexion parler (La légende de Korra)
La Légende de Korra Avatar Korra, originaire de la Tribu de l’Eau du Sud, est très différente de son prédécesseur Air Nomad, Aang. Korra est un Avatar orienté vers l’action qui n’a aucune retenue et elle a la mauvaise habitude de causer autant de problèmes qu’elle en résout, sinon plus.
Korra prend de nombreux risques sérieux dans sa carrière, allant de défier Amon masqué à un duel pour affronter Tarrlok dans son bureau et se remettre à Zaheer, parmi de nombreux autres cas.
5 Misa Amane aime agir (Death Note)
De temps en temps, Death Note Misa Amane agira avec prudence et posera toutes les bases avant de se déplacer, mais ses actions sont encore assez risquées – surtout avec L à l’affût à la recherche de Kira. Misa a hardiment invité Light à la rencontrer à Aoyama et est même allée directement chez lui pour le rencontrer. Elle n’avait que Rem pour la protéger.
Misa a continué à rendre visite à Light bien qu’on lui ait déconseillé de le faire et après avoir perdu ses souvenirs, elle a rencontré imprudemment Kyosuke Higuchi pour obtenir des preuves sur lui. C’était un geste risqué, mais cela a porté ses fruits et cela a aidé Light et L à concentrer leur enquête sur Higuchi.
4 Soma Yukihira lance des défis risqués (Food Wars !)
Guerres alimentaires ! Le héros culinaire Soma Yukihira est un preneur de risques naturel, un garçon courageux qui écoute ses tripes et cuisine avec le pouvoir de l’amour. Soma n’est pas du genre à planifier à l’avance et à mettre en place des programmes – au lieu de cela, Soma lance et accepte imprudemment tous les défis de ses camarades.
Il y a plus que de la fierté en jeu dans Guerres alimentaires ! duels culinaires. Les étudiants doivent parier des choses de valeur, tangibles ou non, et Soma a pris d’énormes risques avec ces défis, comme lorsqu’il a pris le risque de mettre définitivement fin à sa carrière de cuisinier.
3 Jogo a défié le puissant Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen)
Jujutsu Kaisen Yuji Itadori est un peu un preneur de risques lui-même, mais la puissante malédiction Jogo, qui a une technique d’expansion de domaine volcanique, est l’insouciante délicate du populaire shonen surnaturel. Bien qu’il connaisse la réputation de Satoru Gojo, cette malédiction cyclopéenne a défié Satoru en duel sur une route éloignée où personne ne pouvait interférer.
Cela prend du courage et Jogo n’a survécu à ce combat unilatéral que parce que Satoru est une personne miséricordieuse. Jogo a pris un risque énorme qui n’a pas payé et qui l’a incité à former une rancune intense contre Satoru.
2 Natsu Dragneel est toujours prêt à se battre (Fairy Tail)
Contes de fées Natsu Dragneel est membre de la guilde Fairy Tail et un bon ami de Lucy Heartfilia. Fidèle à son élément de feu, Natsu est un héros shonen imprudent et impétueux qui saute rapidement dans la mêlée sans hésiter. Lucy, Erza et Gray n’aiment pas vraiment ça, mais dans un combat sérieux, ils comptent toujours sur Natsu pour surveiller leurs arrières, donc ça s’équilibre.
Natsu n’est pas le meilleur tacticien, mais avec sa force redoutable et le pouvoir classique de l’amitié, il a tendance à gagner même s’il relève des défis au-delà de son niveau de compétence et que ses alliés ne sont jamais loin derrière. Natsu aime lancer le premier coup de poing – et il lance généralement le dernier aussi.
1 Caesar Zeppeli chargé dans la fosse aux lions (JoJo’s Bizarre Adventure)
Les aventures bizarres de JoJo Tendance au combat L’arc de l’histoire a présenté deux héros shonen imprudents, Joseph Joestar et le blond Caesar Zeppeli. Joseph est un héros assez sauvage et insouciant, mais même lui s’est opposé lorsque César au sang chaud s’est enfui pour défier les hommes du pilier dans leur repaire.
Tragiquement, le pari imprudent de César s’est retourné contre lui et il s’est fait tuer par ses ennemis vampiriques. C’est alors que Joseph jura d’honorer la mémoire de César et de le venger des anciens suceurs de sang.
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