Le Pikachu d’Ash est devenu l’un des Pokémon les plus puissants de la série, mais il y a plus de mouvements qu’il pourrait apprendre pour le rendre encore plus fort.
Alors que l’attaque de type électrique de Pikachu est sans pareille dans le Pokémon anime, il y a plusieurs mouvements, couvrant différents types et styles qui pourraient changer les approches et les stratégies de combat d’Ash et Pikachu, ce qui les rend potentiellement plus redoutables adversaires.
Tout mouvement qui peut être enseigné à Pikachu à partir de la génération VIII des jeux peut donc être envisagé pour des améliorations potentielles de l’arsenal de mouvements de Pikachu.
dix L’intrigue méchante est hors de caractère mais offrirait un boost d’attaque spécial substantiel
À partir des jeux Gen VIII, Pikachu est capable d’apprendre Nasty Plot, un mouvement de type sombre qui augmente considérablement la statistique d’attaque spéciale de l’utilisateur. Utiliser cela au début des batailles permettrait aux attaques offensives de type électrique déjà puissantes d’Ash Pikachu d’avoir encore plus de punch, pouvant potentiellement terminer les combats plus tôt.
Bien qu’il existe des mouvements de différents types qui pourraient être utiles pour Pikachu tels que Dig, Brick Break et Thief, Nasty Plot permet à Pikachu d’utiliser ses mouvements STAB efficaces pour plus de dégâts, au lieu d’ajouter plus de polyvalence à la place.
9 Body Slam frapperait fort avec le bon momentum
Dans « Electric Shock Showdown », Ash et Pikachu ont affronté le Lt. Surge et son Raichu à deux reprises, après avoir perdu la première bataille. Alors que Raichu a raté sa tentative d’utiliser Body Slam sur Pikachu en raison de son manque de vitesse, il est devenu évident à quel point ce mouvement pourrait être dévastateur s’il atterrissait réellement.
Étant donné la plus petite stature de Pikachu que son homologue évolué, les dégâts et l’efficacité de Body Slam ne seraient peut-être pas aussi utiles ou dévastateurs. Cependant, à la manière de Ash, s’il pensait à un moyen d’amener Pikachu à gagner de la vitesse et de l’élan avant d’utiliser Body Slam, cela frapperait sûrement fort.
8 Une double équipe aiderait Pikachu à devenir intouchable
Alors que l’utilisation de l’agilité est souvent utilisée dans l’anime dans la même veine que Double Team dans les jeux, Ash’s Pikachu aurait pu bénéficier de l’utilisation d’un mouvement pour aider à l’évasion plutôt que de se concentrer sur sa vitesse pure pour confondre les adversaires.
Double Team est souvent utilisé dans les jeux pour frustrer les adversaires et, s’il est utilisé suffisamment de fois, rend le Pokémon de l’utilisateur pratiquement intouchable. Une application similaire avec Pikachu dans l’anime l’aurait rendu encore plus imparable qu’il ne l’est déjà.
7 Le terrain électrique pourrait changer le champ de bataille en faveur de Pikachu
Le terrain électrique est un mouvement qui couvre le champ de bataille en électricité, augmentant ainsi considérablement les mouvements de type électrique. Si Ash voulait que son Pikachu l’utilise au début d’une bataille, pour lui donner plus d’avantage, cela rendrait également la force de Pikachu plus crédible.
Cela entraînerait un changement intéressant de dynamique pour les batailles dans l’anime, car les adversaires d’Ash seraient en théorie plus avertis de Pikachu et essaieraient de trouver des compteurs aux mouvements de type électrique maintenant suralimentés.
6 Un substitut serait un stratagème parfait pour lancer une contre-attaque
Les stratégies de Ash ont tendance à tourner autour de l’offensive complète, puis de l’utilisation et de l’adaptation à l’environnement de manière créative. Une alternative à cette façon de combattre serait de faire apprendre à son Pikachu le substitut. Comme son nom l’indique, Substitute demande à l’utilisateur de faire un clone de lui-même, qui, à son tour, prendra le coup entrant de l’adversaire avant de disparaître.
Bien que ce ne soit pas un mouvement qui puisse être utilisé encore et encore, il pourrait bien être utilisé pour absorber un mouvement puissant pendant l’une des batailles les plus difficiles d’Ash, permettant à Pikachu de lancer une contre-attaque sans avoir subi de dégâts, et donc de continuer la bataille plus longtemps. .
5 Thunder Punch ajouterait un mouvement de type électrique à courte portée à l’arsenal de Pikachu
Le Pikachu d’Ash qui apprend Thunder Punch n’ajouterait pas nécessairement trop à son arsenal à part le fait d’avoir un mouvement de type électrique pour les combats rapprochés. Le fait qu’il ait de petits bras suggérerait que même si un Thunder Punch ne serait pas trop puissant, il pourrait permettre une attaque sournoise si l’adversaire n’attend pas un Thunder Punch d’un si petit Pokémon.
Cela dépendrait du type de bataille, mais à chaque fois que Pikachu a utilisé Iron Tail sur un Pokémon qui aurait pu être touché par un mouvement électrique, Thunder Punch aurait été une meilleure alternative.
4 Jouer à Rough donnerait plus d’options à Pikachu
Play Rough est un mouvement de type Fée à 90 puissances qui a été introduit dans les jeux de la Génération VI, l’anime de Soleil lune avec Mimikyu, et a été rendu possible pour enseigner à Pikachu dans les jeux Gen VIII.
Un mouvement physique gravement dommageable qui n’est pas une frappe normale, acier ou électrique ajouterait une dimension intéressante à l’attaque de Pikachu. L’introduction du type Fée a donné un compteur supplémentaire pour le puissant type Dragon et Ash’s Pikachu possédant cette option rendrait toute bataille contre des entraîneurs Dragon tels que Claire, Lance et Iris, beaucoup plus intéressante.
3 Creuser pourrait rendre Pikachu plus imprévisible
Dans le X et Y série, dans « Battling at Full Volume », Serena, se déguisant en Ash en raison de sa maladie, et Pikachu affrontent Jimmy et son Pikachu, Spike. Spike connaît deux mouvements que nous n’avons pas encore vu utiliser par Pikachu dans l’anime, Thunder Punch et Dig.
Non seulement Dig apporte un type d’attaque différent à la table, mais il ajoute également un élément d’imprévisibilité à une bataille, où l’adversaire ne sait pas exactement où l’utilisateur Pokémon émergera. Pikachu de Ash sachant que Dig pourrait certainement aider dans de nombreuses situations de combat, et bien que l’anime ignore parfois la faiblesse d’Electric à Ground, cela ajouterait une dynamique intéressante au mouvement de Pikachu dans une telle situation.
2 Volt Switch pourrait permettre de nouvelles stratégies multi-Pokémon
Volt Switch voit l’utilisateur attaquer son adversaire avec une surtension avant de retourner à son entraîneur, permettant une commutation gratuite. Il est comparable au mouvement demi-tour, mais le fait qu’il soit de type électrique par opposition au bug de demi-tour, en théorie, le rend meilleur offensivement que son homologue Bug.
Cela permettrait à Ash d’utiliser différentes stratégies, incitant un entraîneur adverse à se préparer à affronter Pikachu avant de faire apparaître instantanément un Pokémon différent, tout en lui infligeant un peu de dégâts.
1 La vague de tonnerre ralentirait les adversaires et changerait le cours de la bataille
Thunder Wave est une évidence en termes de mouvements que Pikachu aurait dû apprendre dans l’anime. La capacité de paralyser et de ralentir les adversaires aurait été parfaite pour Ash dans ses batailles les plus difficiles, contre les leaders du Gym et les ennemis de la Pokémon League.
Alors que Ash fait principalement en sorte que son Pikachu utilise des mouvements entièrement offensifs, en plus d’utiliser occasionnellement l’Agilité, Thunder Wave aurait ajouté une nouvelle dimension à Pikachu et aurait certainement aidé à gagner des batailles qui ont duré plus longtemps qu’il ne l’aurait souhaité.
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