Alors que les jeux Pokemon sont connus pour leurs stratégies prudentes et compétitives, l’anime a une manière très différente de décrire les batailles Pokemon. Les combats animés sont beaucoup plus rapides et intenses, utilisant une réflexion rapide et le pouvoir de l’amitié plus qu’une planification délibérée et des combos créés.

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Cela dit, il y a un nombre surprenant de fois où les stratégies des jeux apparaissent dans l’anime, avec seulement quelques rebondissements et changements pour les rendre plus dynamiques et visuellement spectaculaires. C’est incroyable de voir à quel point les combos lents et stratégiques apparaissent sous cette forme, et ce sont souvent d’excellentes passerelles pour apprendre les mécanismes plus profonds des jeux.

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dix Sismitoad Swift Swift d’Edmund

Pokemon Anime Surpris Sismitoad

L’une des stratégies les plus courantes dans Pokemon depuis l’époque de Pokemon Diamond & Pearl a à voir avec la météo car il y a des tonnes de Pokémon avec des mouvements ou des capacités qui sont modifiés par certaines conditions. L’un des plus faciles à activer est Swift Swim, qui double la vitesse d’un Pokémon s’il pleut.

Cela peut conduire à des Pokémon absurdement puissants, Seismitoad étant l’un des utilisateurs les plus puissants de cela. Un entraîneur d’Unova nommé Edmund l’a utilisé dans un tournoi avec Ash, et cela a conduit sa grenouille titanesque à traverser le champ de bataille à une vitesse alarmante de jeu.

9 Aegislash du bâtiment Stat de Sawyer

le pokemon aegislash dans une position neutre dans une bataille

L’anime Pokemon a également vu sa part de stratégies plus lentes, car de nombreux Pokémon comptent sur des statistiques croissantes ou décroissantes pour activer certaines stratégies. Aegislash est un excellent utilisateur de ces mouvements, apprenant certains mouvements augmentant l’attaque comme Swords Dance tout en se protégeant et en réduisant les statistiques d’attaque avec son mouvement King’s Shield pour changer de forme.

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L’un des rivaux mineurs d’Ash, Sawyer, a utilisé cette stratégie exacte lors de la conférence Lumiose vers la fin de ses aventures à Kalos. En maximisant son attaque avec Swords Dance et en bloquant les mouvements avec King’s Shield, il pourrait éventuellement traverser tous ses adversaires sans aucun problème, ce qui rendrait une menace aussi puissante que celle d’Aegislash désormais nerfée dans les jeux.

8 Scizor à demi-tour de Guzma

Changer de Pokémon dans et hors de la bataille est beaucoup moins courant dans l’anime, car il n’y a pas autant de risque que Pokémon s’évanouisse en un seul coup dans la plupart des affrontements. En conséquence, de nombreux mouvements comme Whirlwind et Roar ne fonctionnent pas comme prévu, et d’autres comme Volt Switch et U-Turn n’apparaissent pas souvent.

C’est ce qui fait de Guzma d’Alola une telle surprise, car son Scizor utilise U-Turn assez tôt dans la bataille pour échanger contre un autre Pokémon de type Bug de Guzma pour causer des problèmes à Ash lors d’un match pendant le championnat d’Alola. Cela ne donne pas de victoire à Guzma mais est certainement une stratégie plus créative que celle d’Ash pendant ce tournoi.

7 L’étal de Chansey de l’infirmière Joy

Chansey utilise Double Slap sur Sudowoodo avec une force intense

Il est extrêmement rare que Nurse Joy participe à une bataille, mais celle contre Brock a été l’un des combats les plus mémorables de la série pour les fans des jeux. C’est en grande partie parce que sa signature Chansey a utilisé de nombreux mouvements atypiques qui ressemblent à la stratégie habituelle de Chansey dans les jeux, en augmentant les statistiques défensives avant de gifler lentement son ennemi pour dormir.

Cela se fait généralement en combinant des murs défensifs comme Reflect et Light Screen avec Softboiled pour régénérer la santé. Nurse Joy’s adopte une approche légèrement différente en utilisant Minimize et Attract pour l’empêcher d’être touché du tout, puis en attaquant son ennemi avec des bombes à œufs, en accomplissant la même stratégie avec des mouvements différents.

6 Destiny Bond Misdreavus de Katie

Destiny Bond est souvent considéré comme assez injuste dans quelques situations, en particulier Nuzlocke Runs où il peut vous abattre immédiatement sans frais. Peu de Pokémon apprennent ce mouvement, mais beaucoup de Pokémon qui le font sont capables de garder les choses de manière alarmante, et c’est un excellent mouvement utilitaire pour tout type de Ghost rapide.

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C’est probablement la raison pour laquelle Katie, une adversaire de Ash dans la Ever Grande Conference de Hoenn, avait son Misdreavus prêt à utiliser le mouvement juste avant de s’évanouir pour que la bataille reste parfaitement alignée. Ce type de mouvement instantané KO est extrêmement rare dans l’anime en général, mais il est tout aussi mortel ici que dans les jeux.

5 Lance & Leon’s Dynamax Clash

Pour être franc, le match entre Lance et Leon dans le récent anime Pokemon Journeys est l’une des batailles les plus divertissantes de toute l’histoire de Pokemon. Les Red Gyarados de Lance se battent contre Leon’s Charizard, mais la meilleure partie de ce match est peut-être à quel point il est étrangement précis pour les jeux.

Leon utilise la prédiction pour savoir quand utiliser Max Guard contre certains mouvements, et les deux joueurs finissent par affaiblir les statistiques de l’autre et changer le terrain du champ de bataille pour améliorer leurs mouvements ultérieurs. C’est un combat étonnamment uniforme qui imite les jeux à un niveau soigné et rend la victoire de Charizard par un désavantage de type encore plus impressionnant.

4 Skarmory de soutien de Barry

skarmory

Si vous n’avez pas regardé le tournoi final des aventures de Ash’s Sinnoh, vous manquez absolument certaines des meilleures batailles de tout l’anime. Il existe en fait plusieurs stratégies compétitives issues des jeux qui apparaissent dans cet arc culminant, et beaucoup d’entre elles mènent à des batailles aussi spectaculaires visuellement que fidèles aux jeux.

L’un d’eux est dans l’ami de Ash, Barry’s Skarmory, qui utilise des mouvements de soutien qui n’apparaissent généralement pas parce qu’ils semblent moins excitants que des mouvements plus agressifs. Le principal d’entre eux est Spikes, qui crée un risque d’entrée et est peut-être l’utilisation la plus courante de Skarmory dans le jeu en ligne, ce qui le rend agréable à voir au lieu d’un ensemble de mouvements combatif typique.

3 Le mangeur de rêves de Tobias Darkrai

Le Pokémon mythique Darkrai dans l'anime.

Le suivant dans les stratégies compétitives de la Lily of the Valley Conference de Sinnoh est Tobias, qui enfreint techniquement certaines règles en utilisant au moins un légendaire interdit dans son équipe. Ce serait Darkrai, un Pokémon qu’il a inexplicablement aux côtés d’un rare Latios légendaire, mais au moins pour les téléspectateurs, c’est agréable de voir Darkrai être utilisé comme il l’est dans les jeux.

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La stratégie de Darkrai depuis sa sortie a consisté à endormir les ennemis, puis à utiliser ses mouvements et la capacité unique de Bad Dreams pour réduire sa santé. C’est exactement ce que fait Darkrai de Tobias, drainant la santé de l’ennemi endormi avec Dream Eater pour rester un adversaire constamment renouvelé et dominant contre des équipes entières.

2 Shuckle de puissance de Conway

Shuckle mangé par Gible dans l'anime Pokemon

La dernière paire de stratégies compétitives provient de la même bataille et constitue le type de conflit qui doit être davantage vu dans l’anime Pokemon. Ash doit affronter Conway dans ce match de Sinnoh, qui agit principalement en tant que rival de Dawn, mais possède également d’incroyables prouesses compétitives qui sont en conflit avec les styles de combat plus innovants d’Ash.

L’un d’eux est Shuckle, un Pokémon hautement défensif qui ne peut pas être utilisé dans les jeux sans avoir une stratégie complète autour de lui où il maximise lentement ses statistiques offensives. Peu d’apparitions de Shuckle présentent ce plan, mais Conway le gère en utilisant Power Trick pour affaiblir le Pokémon d’Ash et frapper de manière alarmante, sans sacrifier sa défense même lorsque Gible essaie d’en prendre une bouchée.

1 Salle des tours de Conway Dusknoir

Une fois de plus dans la bataille contre Conway, Ash se retrouve dans un combat extrêmement difficile contre Dusknoir de Conway, qui utilise rapidement Trick Room pour échanger la vitesse de tous les Pokémon en jeu. C’est facilement l’une des stratégies les plus courantes dans les Pokémon compétitifs, même aujourd’hui, mais les mouvements qui modifient les statistiques ou le champ de bataille sont suffisamment rares pour que l’inclusion de ce mouvement ici semble incroyablement nouvelle et éducative pour les fans qui ne savent pas comment ce mouvement compétitif fonctionne.

Ce qui est bien, c’est que l’équipe de Conway se révèle être entièrement construite autour de ce mécanisme, car son Shuckle gagne même une grande vitesse avec cela pour capitaliser parfaitement. Dusknoir, et sa forme pré-évoluée Dusclops, sont également parmi les plus puissants utilisateurs de Trick Room grâce à ses statistiques défensives et à ses divers mouvements, de sorte que cette bataille semble tout droit sortie d’un tournoi de championnat Pokemon du monde réel du côté de Conway.

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