le Pokémon Les jeux ont été parmi les RPG les plus réussis de tous les temps. En plus d’attraper toutes les créatures diverses, uniques et parfois folles, le Pokémon monde a à offrir, une autre partie principale de ces jeux est les batailles entre entraîneurs.
Dans les jeux, les batailles Pokémon sont votre style de combat RPG au tour par tour typique, mais dans l’anime, elles se déroulent différemment. Il y a beaucoup de facteurs et d’éléments dans les batailles de l’anime qui ne sont jamais vraiment présents dans la façon dont les jeux les présentent, ce qui peut parfois vous gratter la tête, mais parfois aussi rendre les batailles de l’anime plus réelles. Voici 10 façons dont les batailles Pokémon peuvent différer du célèbre RPG.
dix Il y a parfois un arbitre
Les batailles Pokémon peuvent avoir lieu n’importe où, et c’est quelque chose que les jeux et les anime partagent. Alors qu’une bataille entre deux entraîneurs dans la nature est laissée aux entraîneurs pour respecter les règles, les batailles officielles pour les gymnases et la Pokémon League sont supervisées par un juge ou un arbitre.
En regardant la bataille par eux-mêmes, ces officiels peuvent appeler la fin d’une bataille si un Pokémon ne peut pas continuer. Ils appellent même parfois un match si un Pokémon est sous une maladie de statut comme « Sleep » et décident qu’ils sont incapables de continuer à se battre.
9 Aucun objet n’est utilisé pendant les batailles
dans le Pokémon jeux, divers objets peuvent être utilisés pour améliorer les capacités de combat d’un Pokémon, guérir les maux de statut ou les récupérer en pleine santé, un peu comme d’autres RPG comme celui-ci. Dans l’anime, cependant, l’utilisation de ce type d’objets est interdite.
Alors que certains Pokémon sont autorisés à porter des accessoires – tels que Ash’s Krookodile ou Tyson’s Meowth – ils ne sont pas autorisés à utiliser ou à porter quoi que ce soit qui pourrait leur donner un avantage injuste au combat.
8 Il n’y a pas de limite d’utilisation de mouvement (PP)
Il y a un certain nombre de fois où un mouvement peut être utilisé dans les batailles des jeux Pokémon, chaque mouvement n’ayant qu’un certain nombre de points qui peuvent être utilisés – connu sous le nom de PP. Une fois que tous les points de chaque mouvement sont utilisés, la seule chose que le Pokémon ne peut plus rien faire. Cependant, il n’y a pas de telle limite aux mouvements dans l’anime.
Étant donné que des choses comme HP et PP ne sont pas vraiment des facteurs dans l’anime, les Pokémon peuvent utiliser n’importe quel mouvement qu’ils ont à peu près à l’infini jusqu’à ce qu’ils soient assommés. Parfois, un entraîneur peut utiliser des mouvements pour inhiber le Pokémon de l’adversaire – comme utiliser Throat Chop comme moyen de gérer les mouvements basés sur le son ou même le lance-flammes – mais il n’y a aucun risque d’épuiser la capacité d’utiliser un mouvement.
sept Combattre en temps réel
Depuis la bataille dans le Pokémon est au tour par tour, cela ne volerait probablement pas dans l’anime où les batailles doivent être plus énergiques. En tant que tels, les batailles dans l’anime ont plus d’un flux en temps réel, ce qui aide les batailles d’entraîneurs de l’anime à avoir plus de vie.
Certes, les entraîneurs attendent toujours que leur adversaire termine ses commandes avant de crier les leurs, mais ce n’est pas dans la même veine que les jeux. Cette ambiance en temps réel permet également aux entraîneurs de l’anime d’être testés dans des situations difficiles et de proposer un mouvement rapide.
6 «Dodge It! Est essentiellement un mouvement Pokémon
Un cliché de la Pokémon que les fans sont toujours prompts à souligner est la surabondance de la phrase, « Dodge it! » Indépendamment du mouvement ou de la précision qu’il est censé être dans le jeu, comme Swift, l’utilisation de ce mouvement peut amener un Pokémon à esquiver l’attaque.
D’une part, ce mouvement a du sens, permettant à un entraîneur d’essayer de jouer un rôle pour que son Pokémon échappe à une attaque. D’un autre côté, certaines batailles peuvent se résumer à des attaques et à des esquives.
5 Pokémon se fatigue
De toute évidence, les Pokémon sont censés être des créatures vivantes, et tout comme les humains, ils peuvent devenir fatigués et épuisés. Dans les jeux, le seul facteur qui joue est soit leur HP, soit s’ils ont un problème de statut, qui peut être restauré avec des objets.
Dans l’anime, un Pokémon a besoin de repos de temps en temps et ne peut pas se battre continuellement pour toujours. Cela augmente les chances de perdre. Parfois, cela peut être au cas par cas (par exemple si un Pokémon est plus fort que l’équipe adverse et peut les éliminer sans effort). Cependant, les Pokémon ne sont pas des machines et ont aussi des limites physiques.
4 Différents types de stratégie
Dans les jeux et dans l’anime, il existe des stratégies qu’un entraîneur peut utiliser pour gagner. Cela peut se résumer à l’utilisation des avantages de type ou des forces et capacités d’un Pokémon à leur plein avantage, mais cela peut prendre une dimension très différente dans l’anime.
Comme il y a beaucoup plus de facteurs présents dans les batailles de l’anime, les stratégies peuvent être très différentes de ce qui peut être fait dans les jeux. Il s’agit notamment de faire monter un Pokémon sur un autre au sol ou dans les airs, de combiner plusieurs mouvements ou même de stratégies ridicules qui ne se produisent qu’une seule fois.
3 L’évolution et le niveau ne sont pas égaux à la force
L’évolution et le gain de niveaux ne permettent pas seulement à un Pokémon d’obtenir un tout nouveau look, mais aussi une pièce naturelle et parfois essentielle à la croissance d’un Pokémon. C’est surtout dans les jeux où l’évolution augmente leurs statistiques potentielles vers de nouveaux sommets. Cependant, ce n’est pas toujours nécessaire dans l’anime.
Bien que faire évoluer un Pokémon le rend également plus fort comme dans les jeux, tout Pokémon peut essentiellement devenir fort s’il s’entraîne assez dur, au point où il peut même prendre sa forme évoluée avec facilité. Les niveaux ne sont pas non plus vraiment présents dans l’anime, donc monter de niveau ne signifie pas vraiment grand-chose non plus ー sinon, Pikachu aurait été au niveau 100.
2 Le champ de bataille est un facteur
Étant donné que l’anime donne aux combats Pokémon une sensation plus tridimensionnelle, plus de facteurs sont présents que les entraîneurs et leurs Pokémon à prendre en compte. Cela inclut le champ de bataille où tout se déroule.
Bien que les jeux n’attribuent parfois cela qu’à la météo ou aux effets de mouvements spécifiques, l’anime peut demander au Pokémon de faire des choses comme déchirer le terrain et l’utiliser dans le cadre de sa stratégie. Cela peut même s’étendre aux ressources naturelles, pas seulement à la météo, mais aussi à des choses comme des corps dans lesquels un Pokémon peut nager ou se cacher.
1 Les avantages du type ne sont pas si importants
L’un des éléments les plus importants des batailles dans le Pokémon games est en train de taper, en utilisant le bon type d’avantage pour ce coup « super efficace », et trouver le bon type de correspondance n’est pas difficile. Bien qu’il joue un rôle dans l’anime, ce n’est pas aussi important que dans les jeux.
Dans l’anime, les types peuvent donner un avantage à un entraîneur au combat, mais cela ne signifie pas que l’entraîneur et Pokémon gagneront automatiquement. Il y a même eu des moments où la frappe est à peu près ignorée ou défiée – le meilleur exemple étant lorsque Pikachu a été capable de frapper des types au sol avec des attaques électriques – un autre défi qui peut être surmonté si un Pokémon fait suffisamment d’efforts.
A propos de l’auteur