Contrairement aux batailles stationnaires au tour par tour des jeux Pokémon de la ligne principale, l’anime n’est pas limité par la conception du jeu et peut montrer des compteurs de mouvements vraiment créatifs, en particulier en ce qui concerne les concours Pokémon et certaines des batailles les plus difficiles d’Ash au gymnase. Bien que beaucoup de ces contre-attaques fonctionnent à merveille dans l’anime, il est impossible qu’elles fonctionnent dans les jeux.

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La série Pokémon n’est pas contre le changement des mécanismes de combat de base, comme on le voit lors de la division spéciale des statistiques et de l’ajout de capacités. Cependant, jusqu’à ce que le système de combat puisse incorporer des combinaisons de mouvements en dehors des quelques combinaisons de base, telles que Defense Curl et Rollout, il est peu probable que ces contre-attaques fonctionnent en dehors de l’anime.

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dix Fouet de vigne sur projectiles

Ce mouvement était incroyablement populaire dans les premières saisons de l’anime lorsque Ash avait Bulbasaur ou Bayleef dans son équipe. L’idée de base derrière cette contre-attaque était d’utiliser le mouvement Vine Whip pour faire sortir les mouvements basés sur des projectiles, tels que Razor Leaf ou Swift. Bien que Bulbasaur d’Ash ait pu l’utiliser assez efficacement, ce n’est pas quelque chose qui pourrait jamais fonctionner dans un RPG au tour par tour à moins que Game Freak ne décide d’ajouter des interactions de mouvement dans la neuvième génération.

9 Pompe hydraulique à rotation rapide

Ceci est également couramment utilisé avec les Pokémon qui connaissent Gyro Ball plutôt que Rapid Spin, mais l’idée est essentiellement la même. Afin de contrer un mouvement comme le lance-flammes ou la pompe hydraulique, le Pokémon cible utilisera Rapid Spin ou Gyro Ball pour disperser l’attaque autour d’eux et les empêcher de subir des dégâts. Ash’s Squirtle a utilisé cette manœuvre non seulement de manière défensive, mais aussi offensive pour utiliser Hydro Pump elle-même, car elle n’a pas les canons d’épaule que Blastoise doit utiliser Hydro Pump de la même manière.

8 Saut de queue de fer

Utiliser Iron Tail pour gagner de la hauteur est un mouvement qu’Ash a utilisé assez fréquemment depuis qu’il a pris l’une des décisions les plus intelligentes de tout son parcours pour amener Pikachu à apprendre Iron Tail. Comme Pikachu est un Pokémon assez léger avec une queue incroyablement forte, ils sont capables de combiner ces aspects pour permettre à Pikachu d’échapper à des mouvements de piégeage comme Rock Tomb.

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Des variations de ce mouvement ont été un peu utilisées, en particulier par Ash, comme un moyen de contrer les projectiles aériens qui peuvent infliger de graves dommages à son équipe, bien qu’il l’utilise avec Pikachu beaucoup plus que tout autre Pokémon.

sept Rafale sur les mouvements de poudre

Cela a été montré pour la première fois avec Ash’s Pidgeotto et Butterfree, mais même Bulbasaur s’est lancé dans l’action avant que Ash ne l’attrape, repoussant les mouvements de Butterfree’s Powder avec juste son souffle. Il s’agit d’une contre-attaque assez courante parmi les entraîneurs d’anime, et pour une bonne raison, car les mouvements de poudre tels que Stun Spore et Sleep Powder peuvent être incroyablement difficiles à gérer à la fois dans les jeux et l’anime.

6 Lavage des mouvements de poudre

Cela a été montré comparativement moins de fois que d’utiliser un mouvement de type Gust pour disperser le mouvement de poudre, mais était tout aussi efficace pour Misty lors de sa bataille de gym avec Ash. Après avoir été attrapé par une poudre de sommeil, Misty a demandé à son Pokémon de sauter dans l’eau pour éliminer les effets, annulant ainsi complètement le mouvement. Bien que certaines variantes fonctionnent dans les jeux, telles que Flame Wheel pour guérir le statut Frozen, c’est celle qui, malheureusement, ne fonctionne que dans l’anime.

5 Attaque de klaxon sur explosion de feu

Les premières batailles d’Ash consistaient davantage à se frayer un chemin à travers la bataille en utilisant la force innée de son Pokémon, plutôt que de diviser une bonne stratégie, c’est pourquoi il a perdu un bon nombre de batailles qu’il aurait autrement pu gagner tôt. L’un de ces moments de force brute était contre le Magmar de Gary, où Ash pensait que c’était une bonne idée d’utiliser son Heracross contre lui, un Pokémon faible pour les types de feu. Naturellement, Ash parvient quand même à gagner en obligeant Heracross à utiliser Horn Attack pour voler directement à travers l’explosion de feu imminente sans subir de dégâts. Inutile de dire que cette tactique ne fonctionne pas du tout dans les jeux et ne fera qu’évanouir Heracross.

4 Poinçon de repos sur la mise au point

Au cours de l’arc de remplissage de Battle Frontier, Ash a commencé à montrer des signes qu’il devenait un entraîneur décent, ainsi qu’à ramener de vieux classiques de ses équipes Kanto et Johto pour aider à gagner contre les Frontier Brains. L’un de ces vieux Pokémon était son fidèle et incroyablement puissant Snorlax des îles Orange.

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Au cours de sa bataille contre Greta, le spécialiste du type Combat, Ash décide d’utiliser Snorlax, dont la seule faiblesse est les mouvements de type Combat, pour lui gagner la bataille. Dans un énorme bouleversement, Snorlax est gelé par un Ice Punch errant et est immobile, alors Ash fait ce que n’importe quel entraîneur ferait et ordonner à son Snorlax d’utiliser Rest et de dormir. D’une manière ou d’une autre, cette stratégie fonctionne et lui fait gagner la bataille tout en révélant que son Snorlax connaît cinq mouvements plutôt que quatre.

3 Contre-bouclier

Ash a développé cette stratégie juste pour pouvoir vaincre Fantina, qui est l’un des leaders du gymnase les plus difficiles à Sinnoh, mais continuerait à l’utiliser dans de nombreuses batailles menant à la Ligue Sinnoh. Contrairement à ses autres stratégies étranges, celle-ci n’est pas spécifique à l’espèce et pourrait être utilisée par n’importe qui de son équipe avec une sorte d’attaque à distance, bien qu’elle ait été utilisée le plus souvent par Pikachu, Monferno et Buizel. Même Paul, le principal rival d’Ash à Sinnoh, a pensé que c’était assez bon pour justifier plusieurs copies, y compris contre Ash lui-même.

2 Intercepter un mouvement physique avec un autre

Ce type de contre-attaque est utilisé assez souvent par Ash’s Pikachu avec son attaque Iron Tail, bien qu’il ait également été souvent utilisé par Ash’s Greninja avec Cut ou Aerial Ace. Ce type de contre-attaque peut également être étendu à la simple saisie d’un Pokémon en charge, ce qui était assez souvent fait par Charizard dans les premières saisons de l’anime. Contrairement à de nombreuses autres contre-attaques exclusives aux anime, celle-ci pourrait en fait être utile dans les jeux et ajouterait une couche de stratégie pour les batailles entre deux Pokémon axés sur l’attaque physique.

1 Attaquer la corne

La contre-stratégie la plus notoire d’Ash, simplement en raison de sa stupidité, consiste à cibler la corne d’un Pokémon de type Sol pour contourner son immunité de type électrique. Non seulement cela n’a aucun sens en dehors de l’anime, mais cela n’a même plus de sens dans l’anime, car la plupart des Pokémon contre lesquels Ash utiliserait ce compteur ont maintenant la capacité Lightning Rod. C’est probablement une bonne chose qu’Ash ait arrêté de faire cela car cela lui a permis d’enseigner Pikachu Iron Tail, l’un des meilleurs mouvements de son arsenal.

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