Première première en 1996, le Pokémon les jeux ont rapidement pris d’assaut le monde. Combinant des éléments JRPG simples avec la collecte de monstres, ce fut un succès instantané au Japon et un succès lorsqu’il a fait son chemin aux États-Unis. Suite au succès des jeux, l’anime a été créé un an après leur sortie et a aidé à lancer la franchise vers de nouveaux sommets.
Bien que l’anime et les jeux soient restés extrêmement populaires et entretiennent une relation mutuellement bénéfique, cela peut être un point de division pour les fans. L’anime suit souvent des règles différentes de celles établies dans les jeux, ce qui peut être frustrant pour les fans des jeux.
dix Team Rocket est une blague
Bien que Jesse, James et Meowth soient des personnages bien-aimés dans l’anime, ils sont très différents de la Team Rocket apparue dans les jeux. Le trio maladroit est clairement conçu pour être un soulagement comique, un contraste frappant avec le syndicat criminel qui est apparu dans les premiers jeux. Cette tendance s’est encore aggravée au cours de la récente Je vous ai choisis version du spectacle.
Bien que l’anime démontre parfois que la plupart des organisations sont plus sérieuses que ces trois-là, ils restent le visage de Team Rocket tout au long de l’anime.
9 Il y a un manque d’objets utilisés pendant la bataille
Manque la plupart des Pokémon de JRPG disposent d’un grand nombre d’objets de récupération et de combat utiles. Bien que beaucoup de ces éléments apparaissent dans l’anime, ils sont systématiquement sous-utilisés. Il peut être frustrant pour les fans de voir l’anime présenter un problème qui pourrait facilement être résolu par un élément commun des jeux.
L’exemple le plus flagrant de ceci est peut-être le manque presque total d’objets conservés, qui sont très importants pour les jeux. Ils servent à différencier la manière dont la même race de Pokémon peut utiliser différentes tactiques, ce qui rend leur absence d’autant plus frustrante.
8 Les Pokémon sont capables d’apprendre n’importe quel nombre de mouvements
Entraîner des Pokémon dans l’anime semble souvent plus facile à certains égards. Une grande partie de cela est que les entraîneurs de l’anime n’ont pas à se soucier de choisir les mouvements que leur Pokémon apprend. Alors que les jeux ont toujours eu une limite stricte de quatre mouvements connus, Pokémon dans l’anime semble capable d’apprendre un nombre illimité de mouvements.
C’est ennuyeux car cela semble supprimer une grande partie de la stratégie impliquée dans l’entraînement des Pokémon. Cela rend également les réalisations d’Ash et de son ami moins impressionnantes que celles accomplies par les entraîneurs dans les jeux.
sept Pokémon peut combiner des mouvements
La Pokémon l’anime présente parfois des Pokémon combinant des mouvements pour créer des super combos improvisés, en particulier lors de doubles batailles. Bien que certains de ces mouvements aient été ajoutés dans les jeux plus récents, ils sont rares par rapport à l’anime. C’est l’une des plus grandes différences entre les batailles dans l’anime.
Alors que la plupart des plaintes concernant l’anime des fans de jeux portent sur des éléments manquants, c’est un cas où l’anime a quelque chose qui semble étrangement absent des jeux. La grande attaque combo est tout aussi courante dans les RPG que dans les anime, donc son absence relative dans les jeux est un peu décevante.
6 Attaques Pokémon Dodge qui ne manquent jamais
Parfois, les plus petits détails peuvent créer le plus grand sentiment de discontinuité pour les fans. L’un de ces détails est que les Pokémon de l’anime évitent fréquemment les attaques qui ne manquent jamais dans les jeux. Swift et Aerial Ace, des attaques définies par leur précision infaillible dans les jeux, ont raté l’anime.
Bien que ce ne soit pas un détail majeur, c’est ce genre d’incohérence qui peut vraiment entrer dans la peau des fans. Cela dit, le bonus d’esquive d’amitié introduit dans la sixième génération aide quelque peu à combler cet écart.
5 Les Pokémon utilisent des mouvements qu’ils ne peuvent pas apprendre dans les jeux
En plus du type et des statistiques, les Pokémon sont définis mécaniquement en grande partie par les mouvements qu’ils peuvent apprendre. En tant que tel, lorsque les fans voient un Pokémon utiliser une attaque qu’ils ne peuvent pas apprendre dans le jeu, cela est toujours un choc.
Certains de ces cas peuvent être expliqués par une mauvaise traduction ou un langage peu clair, mais beaucoup sont des différences flagrantes. Certains de ces cas sont flagrants, tandis que d’autres sont assez intuitifs, comme avoir un Pokémon capable de s’attaquer sans avoir accès à ce mouvement dans les jeux.
4 Les mouvements ne se comportent pas de la même manière
Les mouvements dans l’anime sont beaucoup plus flexibles et imprévisibles qu’ils ne le sont dans les jeux. Qu’il s’agisse d’utiliser Steel Wing pour dévier une attaque électrique ou Focus Punch comme contre-attaque, il est clair que les mouvements suivent des règles différentes dans l’anime.
Bien que les mouvements dans les jeux soient clairs et liés à des règles, l’anime explique souvent comment ils peuvent être utilisés. Les fans des jeux s’attendent à ce que les mouvements se comportent de la manière dont ils sont habitués, ce que l’anime fait rarement.
3 Les types ne semblent pas toujours importants
L’un des mécanismes les plus importants de la Pokémon jeux est l’interaction entre les types. Bien que ces mêmes types existent dans l’anime, ils sont souvent ignorés pour la commodité de l’intrigue. L’un des coupables les plus courants de cette incohérence est les attaques électriques de Pikachu affectant les Pokémon qui devraient être immunisés, tels que les types au sol.
En jouant rapidement et librement avec la façon dont les types interagissent, l’anime réduit l’importance de cet élément pour les batailles Pokémon. Les fans qui ont passé des années à mémoriser ces interactions ne sont pas susceptibles d’accepter facilement ce changement.
2 Les Pokémon parlent avec leurs propres noms plutôt que des cris uniques
Dans l’anime, la plupart des Pokémon communiquent en disant leur nom ou des parties de leur nom. C’est une énorme différence par rapport aux jeux où chaque Pokémon avait un cri animalier unique.
Les limitations audio des consoles Game Boy ont incité Pokémon à crier intrinsèquement lo-fi, rendant compréhensible la décision de ne pas les utiliser dans l’anime. Cela dit, le choix de faire dire aux Pokémon leurs propres noms semble être une alternative étrange. Peut-être que si l’anime avait décidé de quelque chose d’un peu plus proche de l’approche du jeu en matière de conception sonore, cela aurait été moins choquant pour les fans de jeux.
1 Ash ne gagne pas toujours ses badges
Bien que cette contrariété vienne principalement de la première saison, c’est l’une des plus grosses gifles au visage de tous les fans qui ont obtenu leurs badges justes et carrés. Beaucoup de badges Ash à Kanto sont distribués sans victoire légitime. Cela ajoute un niveau de disparité à un système de gym déjà fragile.
C’est un détail tellement troublant pour les fans des jeux car il reflète mal Ash en tant que protagoniste. Contrairement à Ash, les joueurs doivent vaincre les huit leaders du gymnase dans une bataille Pokémon équitable, donnant l’impression que Ash est un entraîneur médiocre par rapport aux protagonistes des jeux.
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